红魂:杀死怪物时一定概率放出火焰类型伤害
1级:100%概率释放3火云,伤害10-15,持续2s
2级:10%概率释放16火云,伤害30-50,持续3s
3级:10%概率释放16火云【自动飞向最近的怪物】,伤害30-50,持续2s
4级:10%概率释放散射状激光【地形反弹】,伤害60-100
level 1:Boss(Hill Country 2)
level 2:Boss(Cavern 3)
level 3:Boss(Mist Grove 2)
level 4:Boss(Desert 7)
黄魂:杀死怪物时一定概率放出雷电类型伤害
1级:50%概率释放1雷电【自动飞向最近的怪物】,伤害1-99
2级:10%概率释放10散射状雷电,伤害1-99
3级:10%概率释放1大雷电【自动飞向最近的怪物,能对多个怪物造成伤害】,伤害1-3333
4级:5%概率释放1雷电球【自动飞向最近的怪物,经过地方留下雷电】
雷电球伤害1-9999,附属雷电伤害1-9(参考oasis BOSS)
level 1:Boss(Hill Country 1)
level 2:Boss(Cavern 2)
level 3:Boss(Submarine 4)
level 4:Boss(Oasis)
蓝魂:杀死怪物时一定概率放出冰/冰冻类型伤害
1级:50%概率释放4散射状冰矢【地形反弹】,伤害25-50,冰冻1s
2级:20%概率释放9冰云【持续造成伤害】,伤害5-5,减速40%
3级:20%概率释放25散射受重力影响的冰针【出现时向上爆发】,伤害5-5,冰冻0.4s
4级:40%概率释放1冰流星【造成伤害时分裂为9受重力影响的小冰流星】
冰流星伤害100-150,小冰流星伤害10-15,都为减速20%(参考法师武器Ice Meteor)
level 1/level 2/level 3:Boss(Ice Castle)
level 4:蓝色Boss(Mountaintop)
绿魂:杀死怪物时一定概率放出毒类型伤害
4级:60%概率释放6毒云,伤害1-1持续20s
level 4:绿色Boss(Mountaintop)
*魂造成的伤害不受牧师加成,一个队伍装备多个同样的魂时【同时触发,概率不变】