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【资料向】各类饰品作用及掉落地点

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图源自http://danball.wikia.com/wiki/Stick_Ranger
能镶嵌在武器上的饰品有7类,可能有些刚玩不知道是拿来干什么用的,那么这里就讲解一下


1楼2016-02-09 20:07回复

    按顺序来,顺便说一下是按照PC(16.7)的数据来的,嘛反正比手机的只多不少就是
    先是stone,这个应该不用说太多
    白石头是加lp也就是血量 1-7级分别50 100 150 200 300 400 500
    level 1:绿怪(Opening Street)紫色远程怪(Grassland 2)
    level 2:黄色蛇(Forest 1)
    level 3:粉鳗鱼(Submarine 1)
    level 4:黑色轮子(Desert 2)
    level 5:灰蓝色远程怪(Snowfield 1)
    level 6:粉色蘑菇(Forest 3)
    level 7:黄蜘蛛(Inferno 3)
    红绿蓝石头是分别加str、dex、mag 1-7级分别5 10 15 20 25 30 40
    红石头
    level 1:蓝色怪(Opening Street)
    level 2:红蛇(Forest 1)
    level 3:粉色鱼(Submarine 2)
    level 4:红龙(Desert 2)
    level 5:红蝙蝠(Cavern 6)
    level 6:红色树(Forest 3)
    level 7:红色蜘蛛 (Inferno 3)
    绿石头
    level 1:红色怪(Opening Street)
    level 2:绿蘑菇(Forest 1)
    level 3:绿色树 (Submarine 2)
    level 4:绿仙人掌(Desert 3)
    level 5:绿蝙蝠(Cavern 6)
    level 6:小型绿怪(Forest 4)
    level 7:BOSS(Inferno 3)
    蓝石头
    level 1:蓝色远程怪(Opening Street)
    level 2:紫蘑菇(Forest 2)
    level 3:白头鱼(Submarine 1)
    level 4:粉仙人掌(Desert 3)
    level 5:黄蝙蝠(Cavern 6)
    level 6:紫红色飞行怪(Forest 3)
    level 7:蓝蜘蛛(Inferno 3)
    灰石头加全属性 1-7级分别2 4 6 8 10 15 20
    level 1:绿蛇(Grassland 1)橙蝙蝠(Grassland 2)
    level 2:橙蝙蝠(Forest 2)
    level 3:紫色怪(Submarine 2)
    level 4:橙仙人掌(Desert 3)
    level 5:灰色远程怪(Snowfield 1)
    level 6:中型绿色怪(Forest 4)
    level 7:BOSS(Inferno 3)
    一般来说红灰石头多给牧师
    白石头给肉盾


    3楼2016-02-09 20:26
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      有别的事,明天再说,卖个PVP广告


      4楼2016-02-09 20:48
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        黑晶体:一定概率抵消伤害,对所有伤害适用(游戏里会显示0)
        1-6级分别10% 20% 30% 40% 50% 60%
        level 1:橙色怪(Grassland 2)
        level 2:橙色怪(Cavern 1)
        level 3:灰色鱼(Submarine 3) 紫色蜘蛛(???)
        level 4:橙色鳗鱼(Desert 5)
        level 5:BOSS(Mountain 1)
        level 6:BOSS(Forest 5)
        *个人感觉上实际效果比数据更好,刷图/PVP都是很好用的
        白晶体:抵消物理伤害,最终受到伤害不低于1点
        1-6级分别1 3 6 9 12 15
        level 1:白蝙蝠(Grassland 2)绿色爬行怪(Seaside 4)绿蝙蝠(Seaside 4)
        level 2:黄色小人(Cavern 3)星星头小人(Seaside 4)
        level 3:灰色鱼(Submarine 3)
        level 4:Boss(Desert 5)
        level 5:Boss(Mountain 1)
        level 6:Boss(Forest 5)
        粉晶体:增加武器基础伤害,不适用于法师与牧师
        1-6级分别(1-3)(2-6)(3-9)(4-12)(5-15)(6-18)
        level 1:灰色蛇(Grassland 1)
        level 2:红色蛇(Cavern 1)
        level 3:橙色鳗鱼(Submarine 3)
        level 4:大型红色蜘蛛(Desert 5)
        level 5:红色树(Mountain 1)
        level 6:红色小人(Forest 5)
        黄晶体:按比例增加武器基础伤害,不适用于法师与牧师
        1-6级分别20% 30% 40% 50% 60% 70%
        level 1:红色蛇(Grassland 1)
        level 2:粉色蝙蝠(Cavern 2)
        level 3:橙色鳗鱼(Submarine 3)
        level 4:大型黄色仙人掌(Desert 5)
        level 5:黄色树(Mountain 1)
        level 6:黄色小人(Forest 5)
        *与牧师光环效果相乘(如1个100str牧师+6级黄晶体,最后为(基础1+1)*(基础1+0.7)=3.4倍
        紫水晶:按比例抵消魔法伤害
        1-6级分别10% 20% 30% 40% 50% 60%
        level 1:粉色蛇(Grassland 5)
        level 2:蓝蝙蝠(Cavern 2)
        level 3:蓝色鱼(Submarine 3)
        level 4:灰色蝙蝠(Desert 5)
        level 5:蓝色轮子(Mountain 1)
        level 6:蓝色小人(Forest 5)


        6楼2016-02-10 17:20
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          珠宝,一共两种,增强魔法伤害/加强魔法持续时间、效果
          先写增强伤害的
          深绿珠宝:增强武器基础伤害(基础伤害类型为毒如毒法杖)/魔法效果产生的毒伤害
          1-6级分别(0-1)(1-1)(1-2)(2-2)(2-3)(3-3)
          level 1:中型红色龙(Grassland 3)
          level 2:绿色怪(Seaside 1)
          level 3:绿色轮子(Mist Grove 3)
          level 4:青蝙蝠(Beach 2)
          level 5:Boss(Snowfield 7)
          level 6:黄绿色树(Hell 2)
          *毒是每秒造成50次伤害,受牧师光环效果加成
          深红珠宝:增强武器基础伤害(武器基础伤害类型为火时)/魔法效果产生的火伤害
          1-6级分别(1-2)(3-4)(5-6)(6-9)(8-12)(10-15)
          level 1:绿色龙(Grassland 3)
          level 2:橙红色小人(Cavern 3)
          level 3:黄蝙蝠(Mist Grove 2)
          level 4:红蜘蛛(Beach 1)
          level 5:大型灰色怪(Mountain 2)
          level 6:红色小人(Hell 1)
          *火是每秒造成多段伤害,次数不定(我也没有研究过
          深蓝珠宝:增强武器基础伤害(武器基础伤害类型为冰时)/魔法效果产生的冰伤害
          1-6级分别(3-5)(6-10)(9-15)(12-20)(15-25)(18-30)
          level 1:绿色蛇(Grassland 3)
          level 2:紫蝙蝠(Cavern 2)
          level 3:黄色小人(Mist Grove 3)
          level 4:中型白色鱼(Beach 1)
          level 5:蓝色蘑菇(Snowfield 7)
          level 6:白色三角怪(Hell 2)
          *冰伤害会造成减速效果,比例与武器相关
          黄珠宝:增强武器基础伤害(武器基础伤害类型为雷电时)/魔法效果产生的雷电伤害
          1-6级分别(0-4)(0-9)(0-15)(0-22)(0-30)(0-39)
          level 1:绿蝙蝠(Grassland 3)
          level 2:黄色鱼(Cavern 1)黄色鱼(Cavern 2)黄色鱼(Cavern 3)
          level 3:星形蘑菇(Mist Grove 3)
          level 4:绿色龙(Beach 1)
          level 5:红色飞行怪(Mountain 2)
          level 6:黄色大蛇(Hell 2)


          7楼2016-02-10 17:47
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            浅绿色珠宝:增长毒的持续时间
            1-6级分别1 2 3 4 5 6(s)
            level 1:蓝色蛇(Grassland 4)
            level 2:绿色蛇(Cavern 1)
            level 3:绿蝙蝠(Mist Grove 1)
            level 4: BOSS(Beach 2)
            level 5:BOSS(Mountain 2)
            level 6:黄绿色树(Hell 2)
            浅红色珠宝:增长火焰持续时间
            1-6级分别0.4 0.6 0.8 1.1 1.4 1.7(s)
            level 1:红色蛇(Grassland 4)
            level 2:橙蝙蝠(Cavern 3)
            level 3:黄色龙(Mist Grove 2)
            level 4: Boss(Beach 2)
            level 5:灰色小人(Mountain 2)
            level 6:黑色爬行怪(Hell 1)
            浅蓝珠宝:加强冰伤害减速效果
            1-6级分别5% 10% 15% 20% 25% 30%
            level 1:灰色怪(Grassland 4)
            level 2:粉色蝙蝠(Cavern 2)
            level 3:白色树(Mist Grove 1)
            level 4:蓝色龙(Beach 2)
            level 5:巨型白色蛇(Snowfield 7)
            level 6:白色三角怪(Hell 2)
            白珠宝:增长冰冻持续时间
            1-6级分别0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6(s)
            level 1:白色小人(Castle Gate)
            level 2:Boss(Cavern 1)
            level 3:白蘑菇(Mist Grove 1)
            level 4:白色鳗鱼(Beach 2)
            level 5:Boss(Snowfield 7)
            level 6:白色小人(Hell 1)
            *注意冰冻和冰是不一样的,冰冻是直接使怪物动不了,冰冻是减速
            伤害类型也是不一样的,冰属于魔法伤害,冰冻则是特使的一种伤害类型


            8楼2016-02-10 17:59
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              卡有19种,分4层楼写。。
              攻速卡:按比例减少agi(攻击间隔)
              1-5级分别10% 20% 30% 40% 50%
              level 1:Boss(Grassland 1)
              level 2: Boss(Forest 1)
              level 3:Boss(???)
              level 4:Boss(Desert 1)
              level 5:Boss(Snowfield 4)
              *如枪手拳手法师能自己减少agi的职业,攻速卡能够在其极限最低agi上继续减少
              长剑卡:增长剑的长度
              1-6级分别5 8 10 12 15 20
              level 1:Boss(Grassland 2)
              level 2:Boss(Forest 2)
              level 3:Boss(Mist Grove 1)
              level 4:Boss(Desert 6)
              level 5:Boss(Snowfield 1)
              level 6:Boss(Hell 2)
              射程卡:增加远程单位的武器警戒射程(开始攻击怪物的射程,最大射程很多都是无限的)
              1-6级分别20 40 60 80 100 120
              level 1:Boss(Grassland 3)
              level 2:Boss(Cavern 1)
              level 3:Boss(Submarine 3)
              level 4:Boss(Desert 4)
              level 5:Boss(Snowfield 2)
              level 6:Boss(Hell 5)
              穿透卡:使远程武器基本投射物一定概率穿越地形(会使部分武器无法通过地形触发魔法效果)
              1-4级分别25% 50% 75% 100%
              level 1:Boss(Grassland 4)
              level 2:Boss(Cavern 2)
              level 3:Boss(Submarine 1)
              level 4: Boss(Desert 8)
              追踪卡:使远程武器基本投射物对一定距离内的怪物进行追踪
              1-6级分别10 20 30 40 50 60
              level 1:Boss(Grassland 5)
              level 2:Boss (Cavern 3)
              level 3:Boss(???)
              level 4:Boss(Beach 1)
              level 5:Boss(Cavern 5)
              level 6:Boss(Hell 3)
              所有的卡都是BOSS掉落的。。。


              9楼2016-02-10 18:15
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                子弹卡:提升【基础数量不低于2】的武器的基础投射物/部分魔法效果投射物数量
                1-6级分别1 2 75% 100% 6 125%
                level 1:BOSS(Grassland 6)
                level 2:BOSS(Seaside 3)
                level 3:BOSS(Submarine 2)
                level 4:BOSS(Desert 2)
                level 5:BOSS(Cavern 6)
                level 6:BOSS(Hell 4)
                爆炸卡:一定概率使拳手/弓手/枪手/天使的基本攻击变为范围伤害【一个身位左右】
                1-4级分别25% 50% 75% 100%
                level 1:Boss(Grassland 7)
                level 2:Boss(Seaside 2)
                level 3:Boss(Submarine 4)
                level 4:Boss(Desert 7)
                暴击卡:一定概率使除法师和牧师外的角色的基本攻击增加额外伤害
                1-5级分别25%概率增加100% 150% 200% 300% 400% 6级为20%概率增加600%伤害
                level 1:Boss(Castle Gate)
                level 2:Boss(Seaside 1)
                level 3:Boss(Mist Grove 3)
                level 4:Boss(Desert 3)
                level 5:Boss(Cavern 4)
                level 6:Boss(Hell 6)
                狂战士卡:提升剑士拳手鞭手的基础伤害(与牧师累加),提升受到的伤害
                1-6级分别(50% 50)(100% 100%)(150% 150%)(200% 200%)(250% 250%)(300% 200)
                level 1:Boss(Hill Country 3)
                level 2:Boss(Seaside 4)
                level 3:Boss(Mist Grove 2)
                level 4:Boss(Desert 5)
                level 5:Boss(Snowfield 3)
                level 6:Boss(Inferno 1)
                大武器卡:增加拳手与鞭手的攻击判定范围
                1-5级分别50% 100% 150% 200% 300%
                level 1:Boss(Hill Country 1)
                level 2:Boss(Seaside 1)
                level 3:Boss(Mist Grove 1)
                level 4:Boss(Beach 3)
                level 5:Boss(Snowfield 5)


                10楼2016-02-11 16:29
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                  吸血卡:使拳手/剑士/鞭手每次攻击造成伤害后都能恢复基础攻击伤害*x%的血量
                  134级分别3% 4% 5%
                  level 1:Boss(Castle)
                  level 3:Boss(Submarine Shrine)
                  level 4:Boss(Pyramid)
                  饭团卡:使拳手/剑士/鞭手每次攻击都有5%概率掉落饭团
                  level 1:Boss(Castle)
                  刷金卡:使拳手/剑士/鞭手每次攻击造成伤害后都5%概率掉落金钱,数量与触发当次伤害数值相等
                  level 1:Boss(Submarine Shrine)
                  僵尸卡:增加角色基础血量50%的血量,增加100%角色受到的火焰伤害【使角色身体变紫】
                  level 4:Pyramid(Pyramid)


                  12楼2016-02-11 16:49
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                    铜牌:在基础概率【具体道具各不相同】上按比例增加当前场景各种武器、饰品的掉落率
                    1-7级分别10% 20% 30% 40% 50% 75% 100%
                    level 1:绿色鱼(Lake)
                    level 2:黄色鱼(Cavern 1)
                    level 3:青灰色鱼(Submarine 4)
                    level 4:白色鳗鱼(Oasis)
                    level 5:蓝色飞行怪(Frozen Lake)
                    level 6:紫色怪(!!!)
                    level 7:红色鱼(Blood Lake)
                    *多块铜牌效果叠加
                    比如某个道具基础掉落率10%,当前队伍有4块7级铜牌
                    最终掉落概率为10%*(1+4*1)=50%
                    银牌:在基础概率【20%】上按比例增加当前场景饭团掉落率
                    1-7级分别10% 20% 30% 40% 50% 75% 100%
                    level 1: 粉色树(Lake)
                    level 2:黄色鱼(Cavern 2)
                    level 3:中型黑色鱼(Submarine 4)
                    level 4: 绿色鳗鱼(Oasis)
                    level 5:大型白色蛇(Frozen Lake)
                    level 6: 紫色怪(!!!)
                    level 7:绿色树(Blood Lake)
                    *多块银牌效果叠加
                    比如当前队伍有4块7级银牌
                    怪物死后饭团掉落率为20%*(1+4*1)=100%
                    金牌:按比例增加怪物掉落金钱的数额
                    1-7级分别10% 20% 30% 40% 50% 75% 100%
                    level 1:橙色鱼(Lake)
                    level 2:黄色鱼(Cavern 3)
                    level 3:黄色鱼(Submarine 4)
                    level 4:红色鳗鱼(Oasis)
                    level 5:黄色树(Frozen Lake)
                    level 6:Boss (!!!)
                    level 7:Boss(Blood Lake)
                    *多块金牌效果叠加
                    比如当前队伍有4块7级金牌
                    hell5小怪掉落金钱为9999
                    最终获得的金钱为9999*(1+4*1)=49995
                    铁牌:按比例增加获得的经验值
                    1-7级分别10% 20% 30% 40% 50% 75% 100%
                    level 1:Boss(Opening Street)
                    level 2:Boss(Lake)
                    level 3:紫色蜘蛛(???)
                    level 4:Boss(Oasis)
                    level 5:Boss (Frozen Lake)
                    level 6:Boss(!!!)
                    level 7:蓝色飞行怪(Blood Lake)
                    *多块铁牌效果叠加
                    比如当前队伍有4块7级铁牌
                    当前等级下杀死某只怪获得5000经验
                    最终获得经验为5000*(1+4*1)=25000


                    13楼2016-02-11 17:08
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                      蓝色咒文:受到冰伤害时一定概率使角色免疫伤害造成的冰效果
                      1-4级分别50% 80% 90% 95%
                      level 1:大型蓝色蝙蝠(Hill Country 2)
                      level 2:Boss(Seaside 3)
                      level 3:Boss(Desert 2)
                      level 4:蓝色鳗鱼#(Cavern 4)
                      #:地图有足够水才会有这个怪物
                      绿色咒文:受到毒攻击时一定概率使角色免疫毒效果
                      1-4级分别50% 80% 90% 95%
                      level 1:大型绿色怪(Hill Country 1)
                      level 2:Boss(Mist Grove 3)
                      level 3:红色僵尸(Desert 6)
                      level 4:大型蓝色鳗鱼#(Cavern 5)
                      #:同蓝色鳗鱼
                      白色咒文:受到冰冻伤害时一定概率使角色免疫伤害造成的冰冻效果
                      1-4级分别50% 80% 90% 95%
                      level 1:大型绿色蛇(Hill Country 3)
                      level 2:Boss(Submarine 3)
                      level 3:蓝色鳗鱼#(Desert 5)
                      level 4: 大型橙色蛇(Beach 3)
                      #:同Cavern4蓝色鳗鱼


                      15楼2016-02-11 17:21
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                        红魂:杀死怪物时一定概率放出火焰类型伤害
                        1级:100%概率释放3火云,伤害10-15,持续2s
                        2级:10%概率释放16火云,伤害30-50,持续3s
                        3级:10%概率释放16火云【自动飞向最近的怪物】,伤害30-50,持续2s
                        4级:10%概率释放散射状激光【地形反弹】,伤害60-100
                        level 1:Boss(Hill Country 2)
                        level 2:Boss(Cavern 3)
                        level 3:Boss(Mist Grove 2)
                        level 4:Boss(Desert 7)
                        黄魂:杀死怪物时一定概率放出雷电类型伤害
                        1级:50%概率释放1雷电【自动飞向最近的怪物】,伤害1-99
                        2级:10%概率释放10散射状雷电,伤害1-99
                        3级:10%概率释放1大雷电【自动飞向最近的怪物,能对多个怪物造成伤害】,伤害1-3333
                        4级:5%概率释放1雷电球【自动飞向最近的怪物,经过地方留下雷电】
                        雷电球伤害1-9999,附属雷电伤害1-9(参考oasis BOSS)
                        level 1:Boss(Hill Country 1)
                        level 2:Boss(Cavern 2)
                        level 3:Boss(Submarine 4)
                        level 4:Boss(Oasis)
                        蓝魂:杀死怪物时一定概率放出冰/冰冻类型伤害
                        1级:50%概率释放4散射状冰矢【地形反弹】,伤害25-50,冰冻1s
                        2级:20%概率释放9冰云【持续造成伤害】,伤害5-5,减速40%
                        3级:20%概率释放25散射受重力影响的冰针【出现时向上爆发】,伤害5-5,冰冻0.4s
                        4级:40%概率释放1冰流星【造成伤害时分裂为9受重力影响的小冰流星】
                        冰流星伤害100-150,小冰流星伤害10-15,都为减速20%(参考法师武器Ice Meteor)
                        level 1/level 2/level 3:Boss(Ice Castle)
                        level 4:蓝色Boss(Mountaintop)
                        绿魂:杀死怪物时一定概率放出毒类型伤害
                        4级:60%概率释放6毒云,伤害1-1持续20s
                        level 4:绿色Boss(Mountaintop)
                        *魂造成的伤害不受牧师加成,一个队伍装备多个同样的魂时【同时触发,概率不变】


                        16楼2016-02-11 18:54
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