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【英雄DIY】丛林秩序 麦尔德

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在这个吧潜水学习也有一段时间了 因为本人喜欢辅(tang)助(ying) 所以以巴德为原型创造了一名辅助英雄 希望能得到大神们的指点


IP属地:福建来自Android客户端1楼2016-02-09 22:37回复
    丛林秩序 麦尔德
    攻3 防6 法8 难度8
    定位 辅助 次级定位 法师
    被动 丛林萤火
    当麦尔德用和普通攻击技能伤害到一名敌方英雄时,麦尔德会使敌人暴露并标记3秒。在用技能伤害到敌方英雄同时麦尔德会在附近的区域召唤一只萤火虫,最多持续12秒。当麦尔德拾取到萤火虫时会获得15%/20%/25%的移动速度和5/10/15金币,移动速度加成持续2秒。这个移动速度加成会随着时间衰减,但最多可以叠加3层(当麦尔德通过这个效果获得1000金币以后,则这个被动效果不再提供金币)。
    Q熠熠生辉
    距离1000
    麦尔德召唤一道霞光,对一条直线上的敌人造成40/80/120/160/200(+0.7ap)点魔法伤害和50%/55%/60%/65%/70%减速效果,持续1秒,减速效果随时间衰减。同时对被标记的敌人造成1秒的束缚效果。
    耗蓝60/65/70/75/80
    冷却9/8.5/8/7.5/7
    W古老歌谣
    被动:麦尔德的普通攻击对最后一个命中麦尔德的敌人造成额外30/50/70/90/110(+0.2ap)点魔法伤害,对被标记的敌人造成该数值60%的伤害。
    主动:麦尔德用古老歌谣引导出一只跟随他的精灵,但这个过程需要2秒引导时间。
    精灵拥有500码射程和375移动速度以及麦尔德自身护甲和魔法抗性的60%,但它不能移动得离麦尔德太远。当它离麦尔德超过了550码距离后,精灵会自动回到麦尔德身边。
    精灵的生命值等同于麦尔德当前生命的50%/60%/70%/80%/90%,并且它的每次攻击造成10/20/30/40/50(+0.35ap)点魔法伤害。每3次攻击后,下一次攻击就会治疗麦尔德及其周围550码的友军30/50/70/90/110(+0.3ap)点生命值。精灵的攻击速度刚召唤出来时仅有麦尔德自身攻速的75%,但在存活10秒后变为麦尔德的90%/95%/100%/105%/110%。
    存在的精灵会为麦尔德承担3%/5%/7%/9%/11%的物理和魔法伤害。只能同时存在一只精灵。
    耗蓝80/90/100/110/120
    冷却30/27/24/21/18
    E丛林庇护
    范围600
    麦尔德庇护一名友军,为一名友方英雄和自己释放护盾。护盾的生命值为30/70/110/150/190(+0.5ap)点生命值,持续3秒。当麦尔德为自己释放护盾时,护盾的生命值为60/110/160/210/260(+0.6ap)点生命值,持续3秒。
    耗蓝60/70/80/90/100
    冷却12/11/10/9/8
    R丛林探险
    范围1000 范围半径500
    麦尔德开辟一片区域,持续6秒。
    当敌方英雄进入这片区域时,他们的护甲和魔抗会减少30%/45%/60%,移动速度减少20%/35%/50%,且他们受到所有的生命回复和法力回复效果会降低40%/60%/80%,受到控制效果的时间增加0.5秒。
    友方英雄进入这片区域时,获得20%/35%/50%移动速度,受到控制效果的时间减少40%/60%/80%,受到的生命回复和法力回复效果以及各种护盾的生命值增加40%/60%/80%。
    耗蓝100/125/150
    冷却110/90/70


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-02-09 22:37
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      数值同巴德


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-02-09 22:39
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        接下来可能还会继续在这个吧发布一系列的辅助英雄作品_(:з」∠)_


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-02-09 22:39
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