1.优化问题
游戏的加载过于频密 不少操作都会有顿卡现象 推完图后点再来一次要返回界面点确认 这样不必要的加载出现2次 还有旁边的居然叫继续 第一次玩的时候感觉就是你在玩我么
2.人物英灵和防御塔
从大家的发言上可以看出某些人物比垫底实力相差有点多 某2个英灵一起直接一种塔做到底
个人建议英灵对塔加成的4技能改成对自己的被动技能 这样竞技场的变数可以变得多些 而对塔的加成可以做一个加点天赋树出来 这样玩家可以选择自己喜欢的玩法又不用刻意选某个英灵 增加游戏的可玩性和自由度 至于角色平衡看你们肯不肯搞了
3.游戏玩法
现在的游戏玩法就只有最基本玩法 只靠一种的话是不行的 看人家植物大战僵尸都知道要玩出各种花样 所以你们也要加一些玩法来留住玩家
我个人建议可以增加一个简单的JRPG模式战斗系统 有攻击防御生命数值 再加个速度能组成基本框架 速度数值可以与塔防模式的移动速度挂钩 如果是做的话 可以利用活动的借口加入这个系统试试水看玩家反应 玩家喜欢的话活动过后先关掉 完善后可以正式实装 玩家不喜欢的也可以活动过后扔掉 模式内容可以以探索为理由 做得简单粗暴点给个画面说探索中 做文艺点的话就做个棋盘玩大富翁模式
暂时想到这些 手机码字太麻烦了
游戏的加载过于频密 不少操作都会有顿卡现象 推完图后点再来一次要返回界面点确认 这样不必要的加载出现2次 还有旁边的居然叫继续 第一次玩的时候感觉就是你在玩我么
2.人物英灵和防御塔
从大家的发言上可以看出某些人物比垫底实力相差有点多 某2个英灵一起直接一种塔做到底
个人建议英灵对塔加成的4技能改成对自己的被动技能 这样竞技场的变数可以变得多些 而对塔的加成可以做一个加点天赋树出来 这样玩家可以选择自己喜欢的玩法又不用刻意选某个英灵 增加游戏的可玩性和自由度 至于角色平衡看你们肯不肯搞了
3.游戏玩法
现在的游戏玩法就只有最基本玩法 只靠一种的话是不行的 看人家植物大战僵尸都知道要玩出各种花样 所以你们也要加一些玩法来留住玩家
我个人建议可以增加一个简单的JRPG模式战斗系统 有攻击防御生命数值 再加个速度能组成基本框架 速度数值可以与塔防模式的移动速度挂钩 如果是做的话 可以利用活动的借口加入这个系统试试水看玩家反应 玩家喜欢的话活动过后先关掉 完善后可以正式实装 玩家不喜欢的也可以活动过后扔掉 模式内容可以以探索为理由 做得简单粗暴点给个画面说探索中 做文艺点的话就做个棋盘玩大富翁模式
暂时想到这些 手机码字太麻烦了