第四关 不断奋起者
PXZ2里的大佐跟生6里的表现相比实在是一个天一个地,不但没有特写必杀,攻防也不如何,连剧情都几乎等于没有。
这关难度不高,主要是没有时间限制,可以慢慢打。不断击倒大佐后大佐会往教堂密道后退并带着BOW援军再次登场,第一次是软泥怪和猎杀者,第二次是软泥箭手,第三次是暴君T型,最后一次是大佐出现在教堂门口而密道入口变成追踪者出现。由于高级模式敌人都会绕背,伤害也高,一不小心会被秒(毕竟20级左右),所以建议两个射程2的队伍堵路慢慢推进射程3的放冷枪。最后的追踪者是本关的唯一难点,由于有HP回复中,只靠两队去打是不行的,我打的时候一回合动用了全部队伍才刚好把它干掉(毕竟没带零儿)。
另外本关可以打出生化系列的绕障碍物跟BOSS战斗的感觉,实在赞,本篇中这个场景只用了一次……1里迪米特里的城堡好歹在2的结局里也搬出来用了。
注意如图位置有个转镜头也很难看到的宝箱,里面是如龙组的专属武器,不要忘了拿(谷歌语调)
宝箱里的是如龙组专属,大佐和追踪者身上的是生化组专属。
PXZ2里的大佐跟生6里的表现相比实在是一个天一个地,不但没有特写必杀,攻防也不如何,连剧情都几乎等于没有。
这关难度不高,主要是没有时间限制,可以慢慢打。不断击倒大佐后大佐会往教堂密道后退并带着BOW援军再次登场,第一次是软泥怪和猎杀者,第二次是软泥箭手,第三次是暴君T型,最后一次是大佐出现在教堂门口而密道入口变成追踪者出现。由于高级模式敌人都会绕背,伤害也高,一不小心会被秒(毕竟20级左右),所以建议两个射程2的队伍堵路慢慢推进射程3的放冷枪。最后的追踪者是本关的唯一难点,由于有HP回复中,只靠两队去打是不行的,我打的时候一回合动用了全部队伍才刚好把它干掉(毕竟没带零儿)。
另外本关可以打出生化系列的绕障碍物跟BOSS战斗的感觉,实在赞,本篇中这个场景只用了一次……1里迪米特里的城堡好歹在2的结局里也搬出来用了。
注意如图位置有个转镜头也很难看到的宝箱,里面是如龙组的专属武器,不要忘了拿(谷歌语调)
宝箱里的是如龙组专属,大佐和追踪者身上的是生化组专属。