基础属性大致介绍
四维
力量:力量主要增加物理攻击 硬直抵抗 硬直 眩晕 以及致命一击伤害
敏捷:敏捷主要增加物理攻击 致命一击几率 致命一击抵抗 (不加移动速度和攻速的23333
)
智力:智力主要增加魔法攻击 MP上限 致命一击伤害 魔法防御
体质:体质主要增加HP上限 物理防御 貌似还有眩晕抵抗? 我忘记了QAQ
最终伤害:最终主要应用于攻击时造成的伤害 比如说你打怪一下100W 最终如果是100%的话
就变成200W了
属性攻击:有些职业自带属性攻 就是攻击怪物时是有属性的 属性有 光、暗、水、火四种属
性攻击可接受加成 加成形式和最终类似 约为 (伤害*属性攻/)*1+最终 以上计算全为在
怪物没有防御以及属性防御的情况下(矮油 不要在意那么多嘛 你只需要知道堆相应的属
性攻击加伤害就好了)
转属性攻击:有一种转属性攻击的龙玉镶在主武器上可以改变攻击属性 受广大无属性职业的
好评 可惜有减少30%属性攻击的弊端
致命一击 :攻击怪物时有几率出现致命一击基础倍率为2倍 几率=致命一击几率虽然你的唇不够性感 但你的妆很浓啊
致命一击伤害:出现致命一击的时候的倍率最高为3倍 力量和智力加成致命一击伤害 极度难
堆!
四维
力量:力量主要增加物理攻击 硬直抵抗 硬直 眩晕 以及致命一击伤害
敏捷:敏捷主要增加物理攻击 致命一击几率 致命一击抵抗 (不加移动速度和攻速的23333
)
智力:智力主要增加魔法攻击 MP上限 致命一击伤害 魔法防御
体质:体质主要增加HP上限 物理防御 貌似还有眩晕抵抗? 我忘记了QAQ
最终伤害:最终主要应用于攻击时造成的伤害 比如说你打怪一下100W 最终如果是100%的话
就变成200W了
属性攻击:有些职业自带属性攻 就是攻击怪物时是有属性的 属性有 光、暗、水、火四种属
性攻击可接受加成 加成形式和最终类似 约为 (伤害*属性攻/)*1+最终 以上计算全为在
怪物没有防御以及属性防御的情况下(矮油 不要在意那么多嘛 你只需要知道堆相应的属
性攻击加伤害就好了)
转属性攻击:有一种转属性攻击的龙玉镶在主武器上可以改变攻击属性 受广大无属性职业的
好评 可惜有减少30%属性攻击的弊端
致命一击 :攻击怪物时有几率出现致命一击基础倍率为2倍 几率=致命一击几率虽然你的唇不够性感 但你的妆很浓啊
致命一击伤害:出现致命一击的时候的倍率最高为3倍 力量和智力加成致命一击伤害 极度难
堆!