五.杂感
还记得,13年1月份的时候,无意间搜到了这款游戏。听说跟游戏王像,唤起了我小学时玩游戏王的感觉,于是便有了玩的欲望。起初,把自己觉得强的卡都放1张进卡组,组了50-60张卡一个卡组的样子,在新手区玩的挺开心。后来,打袁术训练时受到的一点启发,参考着组了个削卡套,还记得当时打赢了捉鳖五虎,觉得这套牌挺厉害,于是玩了挺久。
后来,混进贴吧,看到了贴吧大神的各种卡组,参考着玩起了农民、五子,这时期算是乱战各卡组百家争鸣,百花齐放的鼎盛时期。后来8月份左右,军团开放,我也升进高三准备高考,于是也没怎么玩游戏。也就是这个8月以后,乱战开始了一个新卡包一枝独秀,统治一个时代的死循环。14年6月,高考完了,我又回坑玩玩,当时老军团已经解散,便被煮酒大神拉到了新军团里。这时乱战人数已远不如前,不过跟团友交流还是挺有意思的。后来在荣耀卡大神的指点下,玩起了越后卡组,也借此冲到了大司马称号,心里还是蛮有成就感的。再后来,各种时光盛行,玩着实在无趣,于是不是很想玩了,便退了坑跑去隔壁搓起了炉石。
最近,炉石打算实行“版本更替”引起了很大的风波,我看了看天师李博的观点,觉得很有道理,大家不妨看看(这是链接
http://www.iplaymtg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=199022&highlight=%C0%EE%B2%A9)。里面说到了“威力爬升”的概念,我觉得很有意思,反观乱战现在卡包越出越强,也是难以避免。我觉得乱战如果想活得更久,可以从中借鉴一番。
时过境迁,乱战玩家越来越少,匹配时间越来越长,让人体验感很差。留下来的都是真的爱这游戏的人。
乱战是一款好游戏()。
希望我下次在想回来看看的时候,这游戏还在。