回楼上 找了个咖啡厅开电脑码字了
作为一个职业划水不会写文的四流评委,我简单来谈谈这次活动我的感受(
先讲题目
主题干部分
首先其实这次的题目我觉得有很强的诱导性,佳期+花火的主题干在春节的背景下让很多作者的文章或多或少都带有节日气息。对于题目的诠释也是各有各的观点,一般情况下只要合情合理即可,上分则是要创新不落俗套。而将文章的神韵融入到”佳期“这个词中并以花火来烘托此神韵则是更进一步的要求。
道具这题其实上面人偶有分析就不多赘述,其实这次凌此上海人偶这个安排和额外里面不人气角色串联有个小BUG,不过也没见这么用的就是(
夜色和内景这两题见下面
重点讲额外部分
首先不人气角色那道题看似是恶趣味其实(也是恶趣味(划掉))考察点在于作者如何对人气不高,换言之就是二次设定较少,人物特点不够鲜明的角色进行描写,关键点在于适当安排描写来使人物形象丰满而真实,简而言之只要是有什么“非要是这个角色不可”的要素就能基本合格。
歌词这个题和夜色或内景描写一样,如何做到融入文章情节自然地引入和带出是此类题目的关键点。这届和往届一样,在类似有强制性描写要求的题目上,一些作者安排的比较突兀,或者单纯为了满足条件而强行插入内容,导致整篇文章的结构和走势被击垮,严重影响观感,这是即使失小分也要极力避免的。
额外条件里面感动是老项目,很考验作者安排文章情节走向的能力,如何对主要情节一步步地铺陈而最终达到一个不落俗套的令人感动的结尾是这个题目的主要难点,另外还要求对整体文章气氛的一种掌控,使得结尾自然不突兀也是考察中的一点。
绝望这个题其实凌此说过是很难的,我也同意这一点。一部分作者对于这项的理解不够深入,很容易陷入和追击这项联动使用(虽然并不是不好)或者一种窘困的心境这样的写法。对于“绝望”这个词如何去把握成为这个题目的关键之处,而一味的追求空洞的心理描写成为了这项拿分不高的一个普遍原因。事实上“绝望”在程度上来说是非常带有感情色彩的一个词语,对这种感情色彩的渲染不能很好的表现就很容易被淡化为“失望”或者“沮丧”这样的状态。所以拿捏好语势和安排情节一样也是不可或缺的一环。
追击场景属于战斗场景的一种,强调的是“追”的动感和“击”的激烈。一些作者只是写到了“追”或者“击”的过程,导致失分,都是没有认真研读题目的后果。除此之外就是考验一个对于此类战斗场景的描写的功底,同时也是要注意结构连贯流畅。
最后是符卡内容,对于我来说我是最看中这一项的,因为神主设定的符卡大多数都有其相关的文化、传说、历史渊源,同时和幻想乡的世界观和人物形象相契合,再加上一定的文学气息和华丽的弹幕衬托(还有日语这个中二语言的中二加成),是东方project的亮点之一,在游戏方面也是神主的独创。虽然是只要设计名称,但是却能考验作者的人文素养和文学功底。正对题目而言,这次给出的汉字是“丽”,但是诸如“博丽灵梦的xxx”这类的符卡自然是不可以的,因为题目中有说:“此符卡需要来源一个历史典故或神话传说,地域和体系不限”,来源于历史典故或神话传说是强制性要求。此题考验人文素养主要是讲究符卡和人物的特点或设定相呼应这一项,因为(大多数情况下也是直接去百度的嘛(划掉))毕竟短篇小说中出现战斗场景的篇幅较小,对于符卡的出现更是宜少不宜多,所以如何适当地安排同时照顾自身的文学气息是本题的难点,也是容易被作者忽略的一点。
再谈文章
这次的文章若让我来总体评价的话,就是除去少部分有亮点的精彩的文章之外,大多数文章略显平淡。
应该说是这次题目的锅,这次近乎全部的作者都选择了使用感情作为线索来安排情节,也许是因为我不吃百合,对于这个我个人是比较之失望。(这里指的是不是狭义上的感情线索,使用发展线索和时间线索等的也绝大部分使用了感情作为主线)
不过其实不用感情线索其实很难呢(这sabi题目)也是我一厢情愿而已啦,有兴趣的话可以参阅一下第一届的这篇入选文章:
《一二三人的魔女茶话》
http://tieba.baidu.com/p/4025860249其他的都是空话,详细点的去看对每篇文章的细评吧。
【顺便】 有兴趣的创作者可以看一下这一次活动的弃用题目,因为太难所以废弃了(采用题目是normal,弃用题目是lunatic)(其实是因为这次是凌此出题我就给个参考) ,可能会用作表演赛和以后比赛的一部分内容,提前泄题啥的请不要给其他人知道(
地址:【
http://tieba.baidu.com/p/4341642533】
嘛,虽然应该是在活动结果楼发的啦,我就先图透一下好了
那,要不要再来战个痛呢?