这个游戏的战场压根就没有什么万全之策,做出合理的决定未必能得到好的结果,强行增加人的挫败感。
然而战术地图占了这游戏的90%的游戏时间,但只有10种左右类型的任务,重复性太大了,索性怪物的种类在变,也不算是一成不变的战场和任务。
基础命中太低导致前期很需要运气,而掩体又鸡肋,只能用来逼迫AI走位,并不能作为保命的常规手段。不如提高敌我双方的基础命中,然后提高掩体的加成,甚至改掩体成减伤效果,使得走位更重要,也不需要走位后依然要看运气。
而后期己方的道具技能又特别imba,尤其是那个拟态,把AI当sb在打,高难度不用基本还不行,敌人皮糙肉厚,暴击伤害高,不敢让士兵挨打。
我从不反对SL,SL是策略游戏新手用来上手学习的一个手段,学会了,自然也就没用了,然而作者恶意调低命中,增加不稳定性,让人完全无法依靠计算保证战术的切实可行,那就落入下成了。
当然后期的命中还是凑合的,主要是前期,极端一点讲,传奇难度第一关3波敌人,3+3+2,
依靠埋伏先开4枪,然后再打一回合的做法已经机会最大了,但就算这样都不保险,我已经碰到过,4个人85命中十字围杀一个队长,都没打死他的情况了。
总体来说,这压根就是个披着策略游戏外皮的RPG角色养成游戏。
当然如果把炉石传说,算作策略卡牌游戏的话,那这游戏也可以算策略游戏了。
然而战术地图占了这游戏的90%的游戏时间,但只有10种左右类型的任务,重复性太大了,索性怪物的种类在变,也不算是一成不变的战场和任务。
基础命中太低导致前期很需要运气,而掩体又鸡肋,只能用来逼迫AI走位,并不能作为保命的常规手段。不如提高敌我双方的基础命中,然后提高掩体的加成,甚至改掩体成减伤效果,使得走位更重要,也不需要走位后依然要看运气。
而后期己方的道具技能又特别imba,尤其是那个拟态,把AI当sb在打,高难度不用基本还不行,敌人皮糙肉厚,暴击伤害高,不敢让士兵挨打。
我从不反对SL,SL是策略游戏新手用来上手学习的一个手段,学会了,自然也就没用了,然而作者恶意调低命中,增加不稳定性,让人完全无法依靠计算保证战术的切实可行,那就落入下成了。
当然后期的命中还是凑合的,主要是前期,极端一点讲,传奇难度第一关3波敌人,3+3+2,
依靠埋伏先开4枪,然后再打一回合的做法已经机会最大了,但就算这样都不保险,我已经碰到过,4个人85命中十字围杀一个队长,都没打死他的情况了。
总体来说,这压根就是个披着策略游戏外皮的RPG角色养成游戏。
当然如果把炉石传说,算作策略卡牌游戏的话,那这游戏也可以算策略游戏了。
