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HTML5技术正在崛起 2016年拥有无限可能

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早在2010年时,乔布斯就曾提出,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”


2014年,HTML5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户1亿访问的奇迹,令人切身感受到HTML5时代真正到来了!
社交软件“微信”作为这两款游戏爆发时的载体,曾在HTML5用户会话载体分布中占据无可匹敌的主要地位。然而,随着微信对HTML5游戏在朋友圈的传播作出限制,各家厂商把握机会,各路APP纷纷打通HTML5应用。


IP属地:北京1楼2016-02-19 11:22回复

    2015年第一季度,Html5用户会话载体分布中,其他App的比例高达35.1%,直逼首位微信所占比例。


    IP属地:北京2楼2016-02-19 11:24
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      2015年第一季度的Html5 用户会话载体分布发生了微妙的变化:2014Q4,微信占比高达68.23%,远超其他载体的占比总和,堪称一家独大;此时其他app的占比仅16.59%,甚至不足微信占比的四分之一。但到了2015Q1,仅一季度的时间,微信所占比例急剧下降至41.8%,占比缩水多达三分之一,而其他app的所占比例大幅上升,增加幅度已超过1倍。其它类型的APP选用HTML5作为游戏等内容的载体,已是大势所趋。


      IP属地:北京3楼2016-02-19 11:25
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        以HTML5游戏为例,HTML5游戏所拥有的最大优势是游戏无需下载、在线即玩;游戏操作简单、耗时短,令用户可以充分利用碎片时间享休闲之乐。但同时HTML5游戏也仍然面临一些问题,首先HTML5游戏在性能上与原生游戏存在一定差距;其次,与App相比,HTML5游戏的留存率仍有待提升。2016年,如何解决这些问题,进一步拓展HTML5游戏的普及以及发展,是各家厂商需要解决的问题。
        一个优秀HTML5游戏不仅要令游戏本身接近原生游戏的体验,更应该融入社交元素,利用社交功能深度挖掘用户的竞技心态和分享意识,进一步提升HTML5游戏的留存率。


        IP属地:北京4楼2016-02-19 11:27
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