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XCOM2通关>_<

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首先来一张纪念截图>_<(已经把不好看的高级护甲或武器替换成较好看的初级护甲武器...)


1楼2016-02-19 16:57回复
    后期队伍上限扩充,添加的第一个队员是重火力武装


    3楼2016-02-19 17:05
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      再然后添加了第6名队员,狙击手



      4楼2016-02-19 17:06
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        当然,以上名字全部随便编的,所以不要和我说现实里那个国家不存在那种名字= =


        5楼2016-02-19 17:07
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          于是黑色人种2名,黄色人种2名,白色人种2名,恰好平均哦


          6楼2016-02-19 17:08
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            因为后期游戏熟悉了,所以创建新队员时,多花了些精力在写简介上,所以字比前面4名队员多些.............


            7楼2016-02-19 17:10
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              最后说说这个游戏吧,区别于操纵大量单位的战略游戏,这是一款操作个位数单位的回合制小队战术游戏,这样的游戏我很久没玩过了,大概还能想起的是N年前玩过的风色幻想系列,空之轨迹系列等日系RPG,而风色幻想应该算是比较接近了的吧,我记得风色幻想6是电子视觉小说式的剧情推进,然后实际的游戏世界是每次展开战斗时,来一张战斗地图,而XCOM2大概也能看成这种模式吧,不存在一个建模好的完整游戏世界,而是每次任务时来一张一次性地图
              与那些日系战棋RPG相比如何呢?在剧情上,XCOM2没有什么值得多说的,一个尽可能高受众率的背景剧情,如此而已,当然是远远比不过日系游戏惯用的小说式剧情的。
              但是,我想每个人都猜到了,是的,XCOM2作为欧美厂商的作品,在3D视觉展示效果上,远远甩开了那些使用上世代画面技术的日本厂商(当然如今日本厂商的3D视觉水准也在很快的提高中,不过毕竟两边环境不同,目测日本有资本和信心出高水准3D的厂商还是极少数)
              远远胜出的视觉效果,规模超出数倍或十几倍的单张地图大小,多层次(不同高度的,比如楼房的不同层)并且大量可破坏的地图场景,带来了完全不同的游戏体验


              8楼2016-02-19 17:35
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                当敌人被扫描出来后,敌人可以发现隐匿者的视野范围也就显示出来了,我得以安全的让侦察兵观察它们..........一回合,两回合.....毫无疑问,它们不是巡逻单位,没有巡逻路线,它们是固守单位,它们一动不动..........侦察兵的任务到此就结束了,或许二楼楼顶还有敌人(至于二楼?炮塔为我们提供了视野),于是侦察兵再次前往楼顶.....应该没人
                所以侦察兵现在也可以加入战斗了,但我还是让她隐匿在楼顶,她在黑暗中发起突然袭击会有加成,何况,只有需要的时候,我才会让她发起战斗,因为一旦暴露,我就失去了侦查单位,也就失去了在黑暗中无声无息为小队提供视野的单位,而转变为一个战斗单位


                10楼2016-02-19 17:58
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                  狙击手首先两下轰掉了炮塔,爆破兵和战斗黑客则一起开始动身前进,经过2,3回合的全力奔跑,他们到达了楼房外的指定地点,爆破兵举起他的榴弹发射器,一枚电浆榴弹在轰响中将楼房炸出了一个巨大的缺口,漫天墙壁碎片飞舞,这个缺口的角度正好对着遥远高塔上的狙击手的射击路线,然后爆破兵发射了他的壁挂式小型火箭弹,现在我们早已失去了那3个敌人的视野,不过我们已经确定了它们是固守单位不是吗?所以向着记忆中的位置,火箭弹轰开了那堵内墙,于是3个敌人终于暴露在了我们的视野中,没有任何东西阻拦它们与狙击手之间的射击路线,而它们没有狙击手的视野(狙击手借助队友视野能射击它们,它们却不知道狙击手在哪里),所以接下来,就是狙击手的时间了......我可以回撤一切爆破单位或黑客,让侦察兵在合适的位置提供视野


                  11楼2016-02-19 18:09
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                    好像废话太多,简而言之,当我悄悄探查出了敌人的单位,再派爆破单位轰开了整座楼房的墙壁和内墙,再让部署在超远地方的狙击手进行安全射击,这些过程,是非常棒的体验


                    12楼2016-02-19 18:11
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                      在具体游戏性上嘛,和我还能想起的那些日系战棋RPG还是有不少差别吧,有技能但不是一大堆技能,使用了很多概率元素,有一些我初次见到的游戏设计比如监视射击,大多数情况下也不会存在攻击范围或形状的设计(比如在战棋RPG中一个技能的攻击范围可以是以角色为中心,直线,第一格不在杀伤范围,从第二格起长度3),只要在该队员视野内,该队员就能进行射击,地图规模和层次也是完全不同的体验,除此以外的话,在战斗性的任务地图之外,游戏也设计了很多其它游戏元素......另外据说支持MOD,所以当我打开发型列表,找不到长双马尾时,我告诉自己:你可以等待MOD,然后你甚至可能得到一个完全动漫风的角色,就像你在上古5中得到的那样


                      13楼2016-02-19 18:28
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                        XCOM,这款系列我第一次听说大概是4年以前了,那个时候我所了解到的名字是中文的,幽浮,总之,当时没怎么在意,后来,在Utube上无意间碰到了几次,对那个庞大的指挥室里,各种人在操作,然后中间的半空中有一个巨大的虚拟地球影像................这样的景象,感觉很漂亮,然后也是那几次让我了解到了XCOM这个名字,但是,依然没怎么关注


                        14楼2016-02-19 18:32
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                          然后,当2016-2-6,游戏释出后,我就去.....当然,3DM.......下载了它,并且一直玩到今天,花了13天通关完成


                          16楼2016-02-19 18:39
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                            虽然剧情非常一般,但视觉效果搭配音乐,加上一路的奋战,最后的过场动画还是很有感觉的
                            While the aliens struggle to contain our world, we're gonna make a move on theirs.
                            当外星人在努力占领我们的世界时,我们将对它们的世界展开行动。
                            It won't be easy. but you're used to that.
                            那不是容易的,而你习惯了做那种事情。
                            You did what was needed, You never gave up the fight.,
                            你做了一切需做之事,你从来没有放弃战斗。
                            (场景从过场动画切到3D实时演算,你的全部队员,所有熟悉的面孔,在走道上左右并列,随着你的快速走过,在激昂的音乐高潮中,一个接一个敬礼)
                            You are XCOM, And you're gonna end this......Good luck,Commander.


                            17楼2016-02-19 19:06
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                              And..............
                              MISSiON ACCOMPLISHED, COMMANDER.


                              18楼2016-02-19 19:11
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