本人在此做了一场对比
MIA VS 铁拳
流畅度:在极限冲击里快节奏的打斗是kof的专长,尤其是在所谓的连续计更是发挥到最大效能.只要方式对,可以在两秒里打出一连串华丽的格斗动作. 跟强调实战的铁拳成了强大的反比,可惜的是,铁拳有些招式和人物并没有所谓的”现实感”而且不论华丽度,刺激度,打斗时间节奏都逊色於极限冲击,尤其是最新的铁拳5让人十分的失望,一个越做越好,一个越做越滥......
多元化:铁拳有者来自不同武术的格斗家全部在一起,打起来独具风格,但是因为格斗场景和感觉单调让角色逊色不少,比起高音效和音乐的MIA以及不同风格的角色,打起来更让人热血沸腾,更有感觉
系统:铁拳不能不承认,在系统上已经输给对方,MI2除了侧闪,滚动,吹飞更多出了无敌时间,超级取消,假动作还多出了拆招系统.比起铁拳防御,和侧闪和最基本的跳跃,KOF MIA更是能更丰富的表现所谓的格斗的自由度....
极限冲击的考验
如果极限冲击要继续发展,那麼他们将碰到以下问题
角色:新角色确实会让人眼睛一亮,但是人们更愿意看到以前经典的角色,如何让角色充分的分配和呈现将会是SNK要面对的课题
系统:当初MI1的新系统是侧闪,MI2的新系统是拆招,而以后的MI3要用以什麼系统出现也是SNK要考虑的
PS2 or PS3? 如果要走到游戏的最前面,MI系列应该要在ps3上下工夫,画质,角色,新故事,背景甚至招式都需要重新修改才是....
在未来,极限冲击将会碰到所谓”进步”的大问题,而SNK将需要一一克服...
by标准潜水员
MIA VS 铁拳
流畅度:在极限冲击里快节奏的打斗是kof的专长,尤其是在所谓的连续计更是发挥到最大效能.只要方式对,可以在两秒里打出一连串华丽的格斗动作. 跟强调实战的铁拳成了强大的反比,可惜的是,铁拳有些招式和人物并没有所谓的”现实感”而且不论华丽度,刺激度,打斗时间节奏都逊色於极限冲击,尤其是最新的铁拳5让人十分的失望,一个越做越好,一个越做越滥......
多元化:铁拳有者来自不同武术的格斗家全部在一起,打起来独具风格,但是因为格斗场景和感觉单调让角色逊色不少,比起高音效和音乐的MIA以及不同风格的角色,打起来更让人热血沸腾,更有感觉
系统:铁拳不能不承认,在系统上已经输给对方,MI2除了侧闪,滚动,吹飞更多出了无敌时间,超级取消,假动作还多出了拆招系统.比起铁拳防御,和侧闪和最基本的跳跃,KOF MIA更是能更丰富的表现所谓的格斗的自由度....
极限冲击的考验
如果极限冲击要继续发展,那麼他们将碰到以下问题
角色:新角色确实会让人眼睛一亮,但是人们更愿意看到以前经典的角色,如何让角色充分的分配和呈现将会是SNK要面对的课题
系统:当初MI1的新系统是侧闪,MI2的新系统是拆招,而以后的MI3要用以什麼系统出现也是SNK要考虑的
PS2 or PS3? 如果要走到游戏的最前面,MI系列应该要在ps3上下工夫,画质,角色,新故事,背景甚至招式都需要重新修改才是....
在未来,极限冲击将会碰到所谓”进步”的大问题,而SNK将需要一一克服...
by标准潜水员