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史上最强- 深刻分析极限冲击!! 纯手工

只看楼主收藏回复

1楼空出~


1楼2008-07-14 01:00回复
    本人在此做了一场对比
    MIA VS 铁拳

    流畅度:在极限冲击里快节奏的打斗是kof的专长,尤其是在所谓的连续计更是发挥到最大效能.只要方式对,可以在两秒里打出一连串华丽的格斗动作. 跟强调实战的铁拳成了强大的反比,可惜的是,铁拳有些招式和人物并没有所谓的”现实感”而且不论华丽度,刺激度,打斗时间节奏都逊色於极限冲击,尤其是最新的铁拳5让人十分的失望,一个越做越好,一个越做越滥......

    多元化:铁拳有者来自不同武术的格斗家全部在一起,打起来独具风格,但是因为格斗场景和感觉单调让角色逊色不少,比起高音效和音乐的MIA以及不同风格的角色,打起来更让人热血沸腾,更有感觉

    系统:铁拳不能不承认,在系统上已经输给对方,MI2除了侧闪,滚动,吹飞更多出了无敌时间,超级取消,假动作还多出了拆招系统.比起铁拳防御,和侧闪和最基本的跳跃,KOF MIA更是能更丰富的表现所谓的格斗的自由度....

    极限冲击的考验

    如果极限冲击要继续发展,那麼他们将碰到以下问题

    角色:新角色确实会让人眼睛一亮,但是人们更愿意看到以前经典的角色,如何让角色充分的分配和呈现将会是SNK要面对的课题
    系统:当初MI1的新系统是侧闪,MI2的新系统是拆招,而以后的MI3要用以什麼系统出现也是SNK要考虑的
    PS2 or PS3? 如果要走到游戏的最前面,MI系列应该要在ps3上下工夫,画质,角色,新故事,背景甚至招式都需要重新修改才是....

    在未来,极限冲击将会碰到所谓”进步”的大问题,而SNK将需要一一克服...

    by标准潜水员


    3楼2008-07-14 01:01
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      在此希望SNK能加入红丸这个经典人物 = =


      4楼2008-07-14 01:02
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        膜拜
        另,对4楼意见保


        IP属地:江苏5楼2008-07-14 12:31
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          保留保留........希望加入CYS......


          IP属地:北京7楼2008-07-15 07:39
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            呃.....想起N年前在社吧的YY....
            我坚决反对LS的意见.........


            8楼2008-07-15 10:27
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              -.- 反对无效


              IP属地:北京9楼2008-07-16 08:06
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                ...好吧...我只希望看看3D的SHERMIE螺旋打长什么样子- -...


                10楼2008-07-16 14:24
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                  啊啊啊啊啊~~~~~!!!!
                  继续反对!!!!!!!


                  11楼2008-07-16 22:04
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                    。。。这次我破例顶ZZ…


                    12楼2008-07-18 05:40
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                      CD~


                      IP属地:北京13楼2008-07-18 07:40
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                        为啥这帖会被加精…


                        IP属地:广东14楼2008-07-18 10:13
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                          分析的很周全。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


                          15楼2008-07-18 18:46
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                            但分析的基本都是错的。。。


                            IP属地:广东16楼2008-07-18 18:55
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