一、入门篇:
种族:
点击地堡选择一个种族作为你的主要种族,快捷键Q、W、E对应人、虫、神三族。选中一个你想要出的兵种,此时页面内会有一些选项,点击左下角的升级产量会提升你这个兵种的生产速度,第一次升级会赠与你一些此次产量升级的士兵(此次升级确定此族为主要种族,次要种族升级产量收费加倍),要注意的是由于每个兵种都存在一些克制关系,请不要先暴露自己兵种,种族页面内有一项囤积选项,点击一次囤积,此时生产出的士兵就不会出现,而且在一直积攒,点击第二次,在人口允许的情况下会一次生产出来。
攻防:
攻击力、防御力升级无上限,请时刻注意对方与自己的攻防差距,星际伤害算法比较简单,受到伤害=受到攻击力-防御力(如果受伤方防御比攻击方攻击高,每次受到伤害为0.5)。
兵种:兵种的选择与攻防是相辅相成的,攻防需要不断的升级才能保证在战斗中不会处于劣势,而兵种的选择最好建立在几种攻防共享兵种的基础上(比如人类的枪兵、劫掠、死神、幽灵、护士共享步兵攻防),不在万不得已的情况下尽量不要出繁杂的兵种。
收入:
游戏左上角会有一个5秒收入显示,收入每5分钟一结算(原),达到200击杀值会增加1的收入,达到1000会增加2的收入,以此类推,值得注意的是击杀值最低的玩家(排除房主,房主默认第一顺位,低保获取涉及一些细节问题,文字表述很麻烦)也会获得1的额外收入,适当的把握可以创造优势。
种族:
点击地堡选择一个种族作为你的主要种族,快捷键Q、W、E对应人、虫、神三族。选中一个你想要出的兵种,此时页面内会有一些选项,点击左下角的升级产量会提升你这个兵种的生产速度,第一次升级会赠与你一些此次产量升级的士兵(此次升级确定此族为主要种族,次要种族升级产量收费加倍),要注意的是由于每个兵种都存在一些克制关系,请不要先暴露自己兵种,种族页面内有一项囤积选项,点击一次囤积,此时生产出的士兵就不会出现,而且在一直积攒,点击第二次,在人口允许的情况下会一次生产出来。
攻防:
攻击力、防御力升级无上限,请时刻注意对方与自己的攻防差距,星际伤害算法比较简单,受到伤害=受到攻击力-防御力(如果受伤方防御比攻击方攻击高,每次受到伤害为0.5)。
兵种:兵种的选择与攻防是相辅相成的,攻防需要不断的升级才能保证在战斗中不会处于劣势,而兵种的选择最好建立在几种攻防共享兵种的基础上(比如人类的枪兵、劫掠、死神、幽灵、护士共享步兵攻防),不在万不得已的情况下尽量不要出繁杂的兵种。
收入:
游戏左上角会有一个5秒收入显示,收入每5分钟一结算(原),达到200击杀值会增加1的收入,达到1000会增加2的收入,以此类推,值得注意的是击杀值最低的玩家(排除房主,房主默认第一顺位,低保获取涉及一些细节问题,文字表述很麻烦)也会获得1的额外收入,适当的把握可以创造优势。