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【MAYA】【求助】齿轮的问题
只看楼主
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精致花哥
教程破百
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画齿轮,不太会画,不知道这样对不对,画完之后,有用布尔求差。然后出现了下面的图1的图形。按3之后,就变成如图2,中间的空洞都没了,然后还有裂纹。是我画法不对。还是怎么解决。
精致花哥
教程破百
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实在是自学,遇到不会的就来问了,
求帮忙。
精致花哥
教程破百
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波风氼朔
脚踏实地
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曲线画的?
你看我干啥
教程破百
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布尔完了首先要删历史,然后加线到基本全是四边形
如今x在风中
教程破百
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你那个是有多余的点,你切换到顶点模式,把多余的点删了就好了,还有你齿轮的形状已经做出来了,为何还要平滑浪费系统资源。第二个是因为你选择倒角的边有问题,倒角是基于两条边的对角线切出来的一个面的或多个弧面,或者一条边分化出来的两条或多条边,你那个模型可以倒角的边都没有
精致花哥
教程破百
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这个布线怎么补啊 用什么命令
精致花哥
教程破百
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精致花哥
教程破百
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是什么问题,我以后如何避免出现。我是自学纯新手,所以问的问题可能都是很肤浅,但是真的是需要帮助。
kirarikk
脚踏实地
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棱要倒角
如今x在风中
教程破百
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黑面是法线软化问题,你把模型选中,执行硬化边命令就可以了,还有齿轮用两步就做出来了,我看你做着怎么这么纠结啊
如今x在风中
教程破百
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你这个模型只要先创个圆柱,改一下它的轴向和端面细分数,删除顶面之外的其它面,再选择齿轮的面做挤出,给点偏移,最后把不要的面删除,再挤压出厚度,两分钟就搞定。
我也是自学的,建模最重要的是对你要做的模型构造的了解和制作思路,不要局限于教程给你提供的制作方法,还要多熟悉每个指令的具体用法,这样才能有所突破。
如今x在风中
教程破百
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创建一个立方体,调整形状,给它的边角做倒角就可以了
znfsok
教程破百
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缺线啊
紡開纳织女王
融会贯通
9
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要卡线啊
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