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关于做RPG地图的难度设计

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把控难度一直是我的弱项,莫名其妙就会把解迷做的很难,然后RPG也是不可预测因素更多,怕往简单的设计就没有趣味性。有没有办法可以给游戏中各种因素设定一个难度值,通过采取不同因素来组合成不同难度?如果有做RPG的大神可以来一起讨论下。


来自iPhone客户端1楼2016-02-27 22:27回复
    举个例子,比如对抗僵尸的难度值为3,那么骷髅有远程攻击手段,而且需要玩家走位躲,所以又会有不同的难度值:距离玩家10格的骷髅难度值为5,而距离玩家5格的骷髅难度值只有4。


    来自iPhone客户端2楼2016-02-27 22:30
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      再者说RPG中又可以增加各种降低难度的道具,假设水下作战难度值为10,那么水下呼吸药水则可视为在水下作战的特殊情况下可降低难度值6,这样一来水下作战难度值就只有4了


      来自iPhone客户端3楼2016-02-27 22:33
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        有没有大神愿意来和我一起讨论讨论生存RPG难度的问题


        来自iPhone客户端4楼2016-02-27 22:34
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          我们互换地图互相指教如何?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2016-02-27 22:38
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            我做了张空岛兼训练新机制的地图


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2016-02-27 22:39
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2016-02-27 22:39
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                僵尸和小白比,1.6-1.9中间的版本只能说比僵尸厉害不了多少,顶多难度+1,考虑到版本不同难度也要改


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2016-02-27 22:41
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                  水下作战也就夜视药水和水肺,顶多再加双深海探索者,1.8前的版本除了趟水。没什么要水战的吧


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2016-02-27 22:43
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                    还有就是可玩性的问题,一般ARPG主要都是剧情与战斗结合,如果不做成美丽沙世界(详见籽岷视频)那种生存目标型的地图,我觉得很难把生存和剧情结合在一起..


                    来自iPhone客户端11楼2016-02-27 22:47
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                      前排围观


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2016-02-27 22:49
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                        少年,玩过传奇吗? 挖矿爆神装啊


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2016-02-27 22:56
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                          ARPG和一般RPG差别就在于arpg拓展性更高,不拘泥于死板的剧情战斗


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2016-02-27 22:57
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                            直播唉,第一次赶上直播


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2016-02-27 22:58
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