相对于炉石的机制,皇室冲突显得就是轻松的即时对战,随着卡牌的扩充,就会像炉石有什么“砍一半”“完爆卡”“合卡”的卡片
在我把一张➕3攻卡,和加圣盾合在一起就加一费
我把三只苍蝇合起来剪一费,把火枪手合两回就剪两费
合卡加费的炉石说明了卡位本身是一种价值
合卡减费的冲突说明了卡位本身是一种负担
我想讨论讨论这种负担在哪里?我唯一想到的就是过牌的负担,你想用的卡必须让你用卡才会出现,有时就会显得来不及
在我把一张➕3攻卡,和加圣盾合在一起就加一费
我把三只苍蝇合起来剪一费,把火枪手合两回就剪两费
合卡加费的炉石说明了卡位本身是一种价值
合卡减费的冲突说明了卡位本身是一种负担
我想讨论讨论这种负担在哪里?我唯一想到的就是过牌的负担,你想用的卡必须让你用卡才会出现,有时就会显得来不及