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我想跟大家讨论卡牌价值的问题,

只看楼主收藏回复

相对于炉石的机制,皇室冲突显得就是轻松的即时对战,随着卡牌的扩充,就会像炉石有什么“砍一半”“完爆卡”“合卡”的卡片
在我把一张➕3攻卡,和加圣盾合在一起就加一费
我把三只苍蝇合起来剪一费,把火枪手合两回就剪两费
合卡加费的炉石说明了卡位本身是一种价值
合卡减费的冲突说明了卡位本身是一种负担
我想讨论讨论这种负担在哪里?我唯一想到的就是过牌的负担,你想用的卡必须让你用卡才会出现,有时就会显得来不及


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2016-02-28 13:07回复
    不能沉


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2016-02-28 13:36
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      就好比三只苍蝇二费,你支付了一个卡位的1费,六只苍蝇4费,你支付了一个卡位五费


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2016-02-28 13:39
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        啊啊啊啊啊


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2016-02-28 14:05
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          这么好的帖子


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2016-02-28 15:08
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            炉石只是出牌,皇室出牌要讲究时机,地点😅😅


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-02-28 15:14
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              卡牌游戏中手牌是一个重要资源,你打出一张牌所消耗的不仅是那么多费用,还消耗了一张牌,这就是为什么合卡要加费(你本来要花两张牌,现在只花一张牌了)而皇室冲突不一样,手牌是实时补充的,所以没有这个问题。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2016-02-28 15:34
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                而对于皇室冲突来说,低费牌意味着你能更早地把它打出来,使之更早地发挥作用。以苍蝇为例。假设对方有一个气球在拆你塔,而你只有三费,这时候你当然希望是用三费的苍蝇立即开始攻击气球,而不是慢慢等到五费出苍蝇群(这时候塔早就被拆了)


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2016-02-28 15:40
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