众所周知,我塔目前是11个职业,稍有强迫症的玩家就对此感到极为不适。尤其是艺术家序列只有吟游一个职业,不合常理啊!然而在楼主粗略分析下,恐怕这就是尽头了。理由有三
1.没有新职业的野怪
永恒之塔几乎所有人形半人形怪都有职业划分,而且这种职业划分并不与守护者职业一一对应,如如暗杀兵,强袭兵都是杀星,骑兵和机甲兵都是机甲等。然而那种职业都至少有一种野怪类型对应,而且这种对应往往是先有野怪再有守护者。(枪炮星和狙击兵出现先后拿不准那段a了)然而到现在依旧没有对应类型的野怪在任何副本中出现
2.职业平衡与开发投入问题
每一个新的职业出现都会面临职业平衡的难题,这种平衡包含且不仅限于职业间pvp,副本职业职能划分,装备掉落(新装备挤压老种类装备产出)。而即便能够设计更为有趣的职业出来,大量的数值修改,装备外形设计都吞噬着永恒的可怜开发成本,去年nc财报显示,永恒销售额737亿韩元,不到4亿,合算成利润更是十分有限。看看现在5.0的新副本,连地图都没钱设计了。开发新职业?几乎没有可能性。
3.和网游发展的大趋势背道而驰,和永恒职业现状背道而驰。现在的网游趋势是去职业化,特别是铁三角打抗补的固定思维正在被打破,奶系存在基本被本质上弱化,职业定式被玩家自由加点逐步取代,此时再挖空脑汁设计职业,无疑在加剧不同职业的区别,限制玩家玩法。现在的永恒正在努力做减法,减少道具复杂度,合并技能,强化单一数值影响力。甚至连玩家的职业选择都十分有限,职业百花齐放的时代已过去,能够轻松体验游戏多种玩法的剑星治愈成了主流。新职业?对不起没有空间~
1.没有新职业的野怪
永恒之塔几乎所有人形半人形怪都有职业划分,而且这种职业划分并不与守护者职业一一对应,如如暗杀兵,强袭兵都是杀星,骑兵和机甲兵都是机甲等。然而那种职业都至少有一种野怪类型对应,而且这种对应往往是先有野怪再有守护者。(枪炮星和狙击兵出现先后拿不准那段a了)然而到现在依旧没有对应类型的野怪在任何副本中出现
2.职业平衡与开发投入问题
每一个新的职业出现都会面临职业平衡的难题,这种平衡包含且不仅限于职业间pvp,副本职业职能划分,装备掉落(新装备挤压老种类装备产出)。而即便能够设计更为有趣的职业出来,大量的数值修改,装备外形设计都吞噬着永恒的可怜开发成本,去年nc财报显示,永恒销售额737亿韩元,不到4亿,合算成利润更是十分有限。看看现在5.0的新副本,连地图都没钱设计了。开发新职业?几乎没有可能性。
3.和网游发展的大趋势背道而驰,和永恒职业现状背道而驰。现在的网游趋势是去职业化,特别是铁三角打抗补的固定思维正在被打破,奶系存在基本被本质上弱化,职业定式被玩家自由加点逐步取代,此时再挖空脑汁设计职业,无疑在加剧不同职业的区别,限制玩家玩法。现在的永恒正在努力做减法,减少道具复杂度,合并技能,强化单一数值影响力。甚至连玩家的职业选择都十分有限,职业百花齐放的时代已过去,能够轻松体验游戏多种玩法的剑星治愈成了主流。新职业?对不起没有空间~