上个版本,秒杀一切,这版本两双抗皮神大战50回合。这两种玩法极其无聊,无脑。
给个建议首先加大血量别动不动就秒。血量大每个宠在阵容上存活时间长,这样才能发挥宠本省的技能,有晕有!有加血,有解除一切的土龟等等。游戏才好玩,才会追求宠,阵容的变化。第二解决一个宠打50回合的现象,提议更改天赋里的使徒增加方式,按法穿属性加比例或跳跃式增加!别他妈的两点加!防止出现一直在对打情况。
总之目前游戏伤害设计不理想,吐嘈下,几个太恶的感觉,1.群或单功反正轮到攻击几乎都能吸满血,2.血满满的一下就被秒了。3.这游戏法穿大于抗性后伤害爆发性太强了。这就只让人无脑追求抗,穿。我想游戏里应该加强下宠自带的特殊属性比如大黑,让人感觉值的拥有他,对决技能满天出,这样才好玩。
给个建议首先加大血量别动不动就秒。血量大每个宠在阵容上存活时间长,这样才能发挥宠本省的技能,有晕有!有加血,有解除一切的土龟等等。游戏才好玩,才会追求宠,阵容的变化。第二解决一个宠打50回合的现象,提议更改天赋里的使徒增加方式,按法穿属性加比例或跳跃式增加!别他妈的两点加!防止出现一直在对打情况。
总之目前游戏伤害设计不理想,吐嘈下,几个太恶的感觉,1.群或单功反正轮到攻击几乎都能吸满血,2.血满满的一下就被秒了。3.这游戏法穿大于抗性后伤害爆发性太强了。这就只让人无脑追求抗,穿。我想游戏里应该加强下宠自带的特殊属性比如大黑,让人感觉值的拥有他,对决技能满天出,这样才好玩。