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dota2该开始做量化了吧?

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中路到F点距离,不同游走路线距离,关键路口通过距离,这些有没有人专门统计过?
我还记得很多年前买电商的时候,里面dota专题就很细致地在算宙斯、女王爆发多少,在不同的gank位置(那个时代中单还是主打gank的),按什么顺序释放技能爆发最高,能在进塔前杀掉多少血的人。甚至还看过用几何学做分析的追杀教程。
什么时候这些量化的东西都不见了,dota2变成只要大局观A过去就好了?


来自Android客户端1楼2016-03-03 11:43回复
    记得前几天看pis直播的一把冰雷卡。最后快输的时候pis点了下对面水人,说小鱼你先开隐刀上去,牛头跳大能杀,结果小鱼慢了一步,牛头先跳大了,水人正好转力量顶掉小鱼伤害剩最后一丝血没死。换言之pis算的是对的,小鱼即时上真的能杀!
    我不打算吹pis,也不谈他为什么操作那么好打职业不行,只说一句,三冰那个凤凰要是会算爆发还会在上路烧兵?


    来自Android客户端3楼2016-03-03 11:52
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      大家都知道那个幽鬼四分钟辉耀的段子,都把它当笑话,但是仔细一想这就是一个经济量化的典型模板啊。mvp的打法显示他们不仅抢节奏,还卡节奏。很多强队也非常擅长控制资源分配,把装备强势期压到一起。做到这种程度,难道真的纯靠大局观和模糊的感觉?


      来自Android客户端5楼2016-03-03 12:00
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        顶。


        来自Android客户端8楼2016-03-03 16:47
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