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Rigidbody物体体积过小时,不能平稳放置怎解?
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jinngoo
Shader
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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如图
精确摆放到地表,运行后发生倾斜,而且都是朝z轴。
再如图
如果叠放的话,运行就会倒下来。
scale大一些不会倒,因为倾斜影响会相对较小,但需要做成这种比例,跟重力加速度设置也有关。
图中是3D物体,正交侧视图。
demo是个多米诺模拟,缩放小是因为体积过大,倒下的速度会显得很慢,因为实际的骨牌也是很小的,几米高的骨牌倒下看着都费劲。如果G值增大,倒下速度会增大,但倾斜影响也更大,和原G值+缩小的骨牌效果是一样的。
查了很多,目前无解。
jinngoo
Shader
12
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zzpdxp
Shader
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模型不对?
jinngoo
Shader
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啦啦啦啦~啦啦啦啦~种!太!阳!
Lorre
Collider
7
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看图不解释 发个广告欢迎新手unity进群提问:q456296628
m969041327
Texture
3
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质量弄重一点
小lemon
Physics
10
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不是有个drag摩擦力吗,,设置一个合适的值就到不了了
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
bb_boy_163_com
Shader
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自定义材质,弹性设成最小
jinngoo
Shader
12
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工程在此链接:
http://pan.baidu.com/s/1hrwUddq
密码: sbw6
bb_boy_163_com
Shader
12
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这个设置会影响稳定性,缺省设置可以保证垂直摞两块不倒
jinngoo
Shader
12
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再总结下,骨牌体积比例 3:6:1, 这里设置成(0.3, 0.6, 0.1), 重力加速度98.1,体积与G的比例可以保证倒下的速度是正常速度,因为越大的物体运动看起来越慢。体积与G都乘以10是因为太小的物体阴影不好处理,而且可能会有更多精度问题。
综上所述,遇到这个叠不住的问题。
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