RT
1-- 是这游戏结果就是一个优胜 一个淘汰 优胜的可以赦免一个垫底的
但感觉不参与获胜或垫底的玩家还是太多了,而且最后的结算也是按个人算的,让中间这些玩家的参与感多少有些薄弱
2--叛变没有条件制约,如果假设一开始每位玩家都有筹码可以支配的话就能做好多事了
比如说:每一轮可以通过筹码签订契约购买其他人卡盒里的卡片,或者封锁这轮信息。或者可以通过押注自己的筹码在自己的团队里让叛变不是这样随意,然后还得有奖惩, 比如最后的胜利可以按团队结算,比如押注了筹码在自己团队的玩家叛变的话会扣除双倍押注筹码之类的,这样不知道节目会不会紧凑有序一点,第一次就是感觉有点乱,团队太不好控制了。
但游戏还是有意思的,至于莫不模仿什么没什么关系,节目在做改变挺好的,好的保留,再来点新内容
也是蛮好看的
(个人一点看法)
1-- 是这游戏结果就是一个优胜 一个淘汰 优胜的可以赦免一个垫底的
但感觉不参与获胜或垫底的玩家还是太多了,而且最后的结算也是按个人算的,让中间这些玩家的参与感多少有些薄弱
2--叛变没有条件制约,如果假设一开始每位玩家都有筹码可以支配的话就能做好多事了
比如说:每一轮可以通过筹码签订契约购买其他人卡盒里的卡片,或者封锁这轮信息。或者可以通过押注自己的筹码在自己的团队里让叛变不是这样随意,然后还得有奖惩, 比如最后的胜利可以按团队结算,比如押注了筹码在自己团队的玩家叛变的话会扣除双倍押注筹码之类的,这样不知道节目会不会紧凑有序一点,第一次就是感觉有点乱,团队太不好控制了。
但游戏还是有意思的,至于莫不模仿什么没什么关系,节目在做改变挺好的,好的保留,再来点新内容
也是蛮好看的
(个人一点看法)