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没劲的卡拉帕西吧
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命令逻辑示范,之一无序合成
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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送TA礼物
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1楼
2016-03-05 17:50
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
11
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因为
@我从未有过去
跟我说,他的无序合成又bug所以我来教一下无序合成到底怎么做,这个特别简单
IP属地:湖北
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2楼
2016-03-05 17:51
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南昌眠矿州催网络科技
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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版本1.8或者1.9,1.9的我会另外讲
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3楼
2016-03-05 17:51
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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1.8首先需要fill高频,这个自己去帖子看,重点在这里首先
//创建计分版
scoreboard objectives add item dummy
给Item加分,这个很好理解,比如我们做一个命令方块,和一个红石块,合成一个盔甲架,然后这个盔甲架叫乾坤
//给Item加分
/scoreboard players set @e[type=Item] item 1 {Item:{id:"minecraft:command_block",Count:1b,Damage:0s}}
/scoreboard players set @e[type=Item] item 2 {Item:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s}}
接下来检测
execute @e[score_item_min=1,score_item=1] ~ ~ ~ execute @e[score_item_min=2,score_item=2] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:armor_stand",Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:"乾坤"}}}}
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4楼
2016-03-05 17:58
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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接下来我们要清除材料
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5楼
2016-03-05 17:58
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虚空卡比兽OvO
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等我吃个饭
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6楼
2016-03-05 17:58
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阜星
桑塔
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取什么乾坤,1啊,2啊之类的多好
IP属地:天津
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7楼
2016-03-05 18:04
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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接着给乾坤加分
scoreboard.players set @e[type=Item] item 3 {Item:{id:"minecraft:armor_stand",Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:"乾坤"}}}}
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8楼
2016-03-05 18:13
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虚空卡比兽OvO
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最后检测乾坤清除材料
execute @e[score_item_min=3,score_item=3] ~ ~ ~ kill @e[score_item_min=1,score_item=2]
IP属地:湖北
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9楼
2016-03-05 18:14
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虚空卡比兽OvO
空洞骑士
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原理很简单,首先创建计分版不多说了吧,然后给一个Item实体的item分数设为1后面的nbt是Item总揽所有,然后id:""就是物品的id最好加上双引号然后,Count是数量,此处建议加上后缀byte也就是b,如果你要检测两个,改为2b,Damage:0s就是物品的数据值,损伤值,用于区分物品,再来。tag是所有的nbt标签,除了Count和Damage全部卸载tag里
IP属地:湖北
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10楼
2016-03-05 18:17
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今夜の流星雨🌠
血污
10
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谢啦 我的bug修复了~ 主要是fill指令写错了
好丢人啊
IP属地:美国
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12楼
2016-03-05 20:10
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