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命令逻辑示范,之一无序合成

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IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2016-03-05 17:50回复
    因为@我从未有过去 跟我说,他的无序合成又bug所以我来教一下无序合成到底怎么做,这个特别简单


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2016-03-05 17:51
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      版本1.8或者1.9,1.9的我会另外讲


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2016-03-05 17:51
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        1.8首先需要fill高频,这个自己去帖子看,重点在这里首先
        //创建计分版
        scoreboard objectives add item dummy
        给Item加分,这个很好理解,比如我们做一个命令方块,和一个红石块,合成一个盔甲架,然后这个盔甲架叫乾坤
        //给Item加分
        /scoreboard players set @e[type=Item] item 1 {Item:{id:"minecraft:command_block",Count:1b,Damage:0s}}
        /scoreboard players set @e[type=Item] item 2 {Item:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s}}
        接下来检测
        execute @e[score_item_min=1,score_item=1] ~ ~ ~ execute @e[score_item_min=2,score_item=2] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:armor_stand",Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:"乾坤"}}}}


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2016-03-05 17:58
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          接下来我们要清除材料


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2016-03-05 17:58
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            等我吃个饭


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2016-03-05 17:58
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              取什么乾坤,1啊,2啊之类的多好


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-03-05 18:04
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                接着给乾坤加分
                scoreboard.players set @e[type=Item] item 3 {Item:{id:"minecraft:armor_stand",Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:"乾坤"}}}}


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2016-03-05 18:13
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                  最后检测乾坤清除材料
                  execute @e[score_item_min=3,score_item=3] ~ ~ ~ kill @e[score_item_min=1,score_item=2]


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2016-03-05 18:14
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                    原理很简单,首先创建计分版不多说了吧,然后给一个Item实体的item分数设为1后面的nbt是Item总揽所有,然后id:""就是物品的id最好加上双引号然后,Count是数量,此处建议加上后缀byte也就是b,如果你要检测两个,改为2b,Damage:0s就是物品的数据值,损伤值,用于区分物品,再来。tag是所有的nbt标签,除了Count和Damage全部卸载tag里


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2016-03-05 18:17
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                      谢啦 我的bug修复了~ 主要是fill指令写错了 好丢人啊


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2016-03-05 20:10
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