争霸赛规则
每周进行两轮争霸赛,参与队伍由报名的先后顺序进行比赛,所有报名队伍需要在贴吧发帖报名,所有比赛队伍一旦参与比赛,先前所报名的队员将不得有任何更改。
每轮争霸赛将采取BO3制度,守擂一方进行ban pick,攻擂一方第二顺序,在时间上,才去双方同意原则,由双方队伍的队长选择好时间交给管理委员会审核。原则上,不允许出现迟到,中途替换队员等情况,但极特殊情况将由三人以上管理委员会投票处理。
第一轮争霸赛擂主将由2016年春季赛冠军队伍与ECG教练组之间的胜者担任。
所有参与攻擂的队伍需要建立steam组,所有参与队伍需要自行缴纳200元人民币的报名费,并在奖金池中拿出同等数额的奖金奖励给攻擂队伍,反之守擂队伍获胜将把攻擂方的奖金奖励给守擂方,并在奖金池中拿出同等数量奖金进行奖励,获胜方将自动成为下轮争霸赛擂主。(此规则为初版)
将在三月5日英国时间中午12点发行最终稿。
争霸赛弱打强规则
根据RANK等级与各队个人能力值评分,管理层会根据两项数据给出争霸队杀人数与胜利场等给出规定,如果达到目标将给予攻略方奖励,退还报名费,但不算获胜。下一轮将继续由守擂方继续进行守擂。如果守擂方没有让对方完成目标任务,那么守擂方将多获得百分之50的奖励。
个人能力值评估(测试版)
在争霸赛期间特推出个人能力值评分系统
初期为人工测评,以后全部推出软件版
其中包括,枪法,意识,残局处理能力,团队合作能力。
其中枪法包括KDA,爆头率,KDA>1将加分,爆头率为50%以上加分,0%不减分。
意识包括 指挥能力,由每场比赛后的队员进行指票,其中包括反闪杀人,prefire杀人。
残局处理能力包括CLUTH次数,偷包。
团队合作能力包括帮助队友进行烟闪雷火的掩护等助攻行为。
争霸赛开始之前所有人的个人能力值为零。
个人能力值评分将来和总得分除以总常数。
每周进行两轮争霸赛,参与队伍由报名的先后顺序进行比赛,所有报名队伍需要在贴吧发帖报名,所有比赛队伍一旦参与比赛,先前所报名的队员将不得有任何更改。
每轮争霸赛将采取BO3制度,守擂一方进行ban pick,攻擂一方第二顺序,在时间上,才去双方同意原则,由双方队伍的队长选择好时间交给管理委员会审核。原则上,不允许出现迟到,中途替换队员等情况,但极特殊情况将由三人以上管理委员会投票处理。
第一轮争霸赛擂主将由2016年春季赛冠军队伍与ECG教练组之间的胜者担任。
所有参与攻擂的队伍需要建立steam组,所有参与队伍需要自行缴纳200元人民币的报名费,并在奖金池中拿出同等数额的奖金奖励给攻擂队伍,反之守擂队伍获胜将把攻擂方的奖金奖励给守擂方,并在奖金池中拿出同等数量奖金进行奖励,获胜方将自动成为下轮争霸赛擂主。(此规则为初版)
将在三月5日英国时间中午12点发行最终稿。
争霸赛弱打强规则
根据RANK等级与各队个人能力值评分,管理层会根据两项数据给出争霸队杀人数与胜利场等给出规定,如果达到目标将给予攻略方奖励,退还报名费,但不算获胜。下一轮将继续由守擂方继续进行守擂。如果守擂方没有让对方完成目标任务,那么守擂方将多获得百分之50的奖励。
个人能力值评估(测试版)
在争霸赛期间特推出个人能力值评分系统
初期为人工测评,以后全部推出软件版
其中包括,枪法,意识,残局处理能力,团队合作能力。
其中枪法包括KDA,爆头率,KDA>1将加分,爆头率为50%以上加分,0%不减分。
意识包括 指挥能力,由每场比赛后的队员进行指票,其中包括反闪杀人,prefire杀人。
残局处理能力包括CLUTH次数,偷包。
团队合作能力包括帮助队友进行烟闪雷火的掩护等助攻行为。
争霸赛开始之前所有人的个人能力值为零。
个人能力值评分将来和总得分除以总常数。