而且会改变我们对一些武将的看法。
为什么这么说,因为游戏本身有两面性,进攻和防守,一些武将更适合防守,一些武将更适合进攻,这点毋庸置疑。请注意我说的是某些,对于你心中最想吐槽的武将可能不包括。
现在围城成功有奖励,但围城失败只扣除体力(这点相当不好),按照字面理解围城失败你可能就面临灭国的危险,难道不该上贡点资源给敌方?如果围城失败上贡资源给敌方而非消耗体力是不是更有乐趣?
至于改变我们对一些武将的看法,本人入坑时间不长,看法粗浅,比如旬攸,进攻时我们关键是找出敌方的弱点放大集合兵力一举破之,但是防守确实相反,敌方会选择克制我方武将,旬攸的作用防守大于进攻。还有比如……大家自己联总结,这样游戏的可玩性将提高不止一个档次,会更注重防守,一些武将也会有板凳坐坐的。
为什么这么说,因为游戏本身有两面性,进攻和防守,一些武将更适合防守,一些武将更适合进攻,这点毋庸置疑。请注意我说的是某些,对于你心中最想吐槽的武将可能不包括。
现在围城成功有奖励,但围城失败只扣除体力(这点相当不好),按照字面理解围城失败你可能就面临灭国的危险,难道不该上贡点资源给敌方?如果围城失败上贡资源给敌方而非消耗体力是不是更有乐趣?
至于改变我们对一些武将的看法,本人入坑时间不长,看法粗浅,比如旬攸,进攻时我们关键是找出敌方的弱点放大集合兵力一举破之,但是防守确实相反,敌方会选择克制我方武将,旬攸的作用防守大于进攻。还有比如……大家自己联总结,这样游戏的可玩性将提高不止一个档次,会更注重防守,一些武将也会有板凳坐坐的。