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如果游戏开发团队注意到这点,会极大增加游戏的乐趣。

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而且会改变我们对一些武将的看法。
为什么这么说,因为游戏本身有两面性,进攻和防守,一些武将更适合防守,一些武将更适合进攻,这点毋庸置疑。请注意我说的是某些,对于你心中最想吐槽的武将可能不包括。
现在围城成功有奖励,但围城失败只扣除体力(这点相当不好),按照字面理解围城失败你可能就面临灭国的危险,难道不该上贡点资源给敌方?如果围城失败上贡资源给敌方而非消耗体力是不是更有乐趣?
至于改变我们对一些武将的看法,本人入坑时间不长,看法粗浅,比如旬攸,进攻时我们关键是找出敌方的弱点放大集合兵力一举破之,但是防守确实相反,敌方会选择克制我方武将,旬攸的作用防守大于进攻。还有比如……大家自己联总结,这样游戏的可玩性将提高不止一个档次,会更注重防守,一些武将也会有板凳坐坐的。


来自iPhone客户端1楼2016-03-06 18:08回复
    你确定你不会变的阵型,面对人类的智商,被打后把资源扣掉给别人,你确定你一天24小时你还有资源这个东西存在么


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-03-06 18:20
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      楼主会被0元党问候老娘滴。输了把资源大部分送别人。做为全将党。朕是喜闻乐见滴。至于0元党。哈哈哈。


      来自iPhone客户端3楼2016-03-06 18:35
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        1,解围扣体力比扣资源合理,这点没什么好辩的
        2,荀攸之所以弱,是因为环境不友好,就现在来说,还没有什么减益效果影响大到要特意上个荀攸来解,无论防守进攻都是鸡肋(就现在来说)
        3,我不觉得这么改了会有什么乐趣


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-03-06 18:38
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          那我冲2000然后每天收菜


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2016-03-06 18:58
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            增加斩将台把无用武将砍了换魂石


            来自iPhone客户端6楼2016-03-06 20:27
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