嘛反正是玩笑性质的帖子了
嘲讽技我觉得应当是单回合5分,三回合8分的,战略意义不比魔放差。无辜怪物这种得论外毕竟升满了抵得上一个2030
技能评分其实很麻烦,最好分开为〔(依赖np礼装的)光炮流〕〔(有可能有2030的)暴击流〕〔(C狐核心的)蓝魔放续航流〕〔(靠hit数打星的)非2030绿卡队流〕〔(只能欺负狗粮的)巴萨卡平砍流〕〔(多半是因为非的)杂色杂职介平砍流〕〔(除了90本没有什么本质意义的)坦+炮+克+奶+巴萨卡 万全准备流〕等小流派。最明显的例子,安徒生在一般队伍里技能升级顺序是高速咏唱>人间观察>无辜怪物(后两个普通队伍没有什么卵用)但是暴击队里人间观察更重要。斯卡哈的魔境智慧和原初卢恩的重要性顺序在不同队伍里也不同
嘲讽技我觉得应当是单回合5分,三回合8分的,战略意义不比魔放差。无辜怪物这种得论外毕竟升满了抵得上一个2030
技能评分其实很麻烦,最好分开为〔(依赖np礼装的)光炮流〕〔(有可能有2030的)暴击流〕〔(C狐核心的)蓝魔放续航流〕〔(靠hit数打星的)非2030绿卡队流〕〔(只能欺负狗粮的)巴萨卡平砍流〕〔(多半是因为非的)杂色杂职介平砍流〕〔(除了90本没有什么本质意义的)坦+炮+克+奶+巴萨卡 万全准备流〕等小流派。最明显的例子,安徒生在一般队伍里技能升级顺序是高速咏唱>人间观察>无辜怪物(后两个普通队伍没有什么卵用)但是暴击队里人间观察更重要。斯卡哈的魔境智慧和原初卢恩的重要性顺序在不同队伍里也不同