桌游吧 关注:515,458贴子:4,688,962
  • 18回复贴,共1

自作简单桌游

只看楼主收藏回复

作为课程作业的一部分,我做了个桌游想让老师们可以使用在课堂上。基本设计参照Pandemic和一点点大富翁(不好意思,对桌游的了解并不是很多)
大致规则是,玩家掷骰子确定点数,然后做相应的行动。行动包括建发电站,或者走一步。在规定时间内完成任务即为成功。
在游戏的过程中,学生可以了解到:
能源种类
哪些是新型能源,哪些是不可再生能源。
每种能源的优势和缺陷
适合年龄:个人感觉是小学高年级及初高中学生(视课程需要)。因为游戏中还包含加减计算,最大到1600.所以年龄太小的话,好像计算方面会出问题。
不过想请问的是,
1.有没有朋友可以建议一下,如何寻找对这些内容感兴趣的老师或者学生呢?
2.想请问有什么建议和意见嘛?
谢谢啦~~


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-03-08 19:09回复
    在下不才,给几条建议吧
    1你这种带有规划成分的主题,建议不要使用骰子,改为使用固定的行动力
    2作为桌游,1600这个数字太大,不方便计数,除非以100或50为基础单位
    3看你地图想起瘟疫危机,不如就参考它设计吧
    4规则雏形。根据现实中的各个城市的特点,在各个城市里预设一定量的低等能源(不可再生能源),每个回合从各个城市里拿走一个能源用于发电(可随着游戏进程增加能源消耗)。当一个城市的无法得到电力后,该城市瘫痪,并增加全地图的能源危机数值。若能源危机数值爆表,输掉游戏。玩家要做的是使用行动力进行以下行动:一,在各城市间移动;二,在城市间调拨低等能源;三,在当前所在城市里建设高级能源设施(可再生能源);四,建立联合电网(不同城市间共享电力)等等…
    若一定回合后,能源危机数值在可控范围内,玩家胜利


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2016-03-08 20:31
    收起回复


      来自Android客户端4楼2016-03-08 23:10
      回复
        感觉有点厉害


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-03-08 23:21
        回复