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提一个评测武将技能的意见

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我觉得评测一个武将的技能设计是否合适现在的游戏环境,可以从以下几个方面判断:
1.你非常希望这个武将是你的队友不是敌人(说明武将技能设计过强)
2.你非常希望这个武将是你的敌人不是队友(说明武将技能设计过弱)
3.你既不希望这个武将是你的队友也不希望是你的敌人(说明这个武将技能设计非常影响游戏体验或者方差太大,举例如上限马岱,月英,济公,于吉等)
4.你觉得这个武将是你队友也不错,是敌人也可以对付不太难缠(说明技能设计合理)
以上判断标准是在大部分正常游戏的情况下,并非绝对(没有2张是敌人你当然希望SP袁术是你队友,对面有大乔你对技能华而不实的小诸葛好感度又会提升不少,还有一些武将发挥是受位置影响)。当然没有放之四海而皆准的标准,但以这个为大方向来评测是可以过滤掉一大批“坑”将的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-03-14 11:29回复
    我没有3


    来自Android客户端2楼2016-03-16 08:11
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      说的不错


      来自Android客户端4楼2016-03-19 22:49
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        顶一下


        来自Android客户端5楼2016-03-22 11:04
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          第三点存疑,要结合人物形象


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-03-22 13:58
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            标袁术属于哪种


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-03-26 23:04
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2016-03-27 12:17
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                3是玩家坑,跟武將強度無關


                来自Android客户端10楼2016-03-27 12:32
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                  讲的很有道理


                  IP属地:上海11楼2016-03-29 09:32
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