我觉得评测一个武将的技能设计是否合适现在的游戏环境,可以从以下几个方面判断:
1.你非常希望这个武将是你的队友不是敌人(说明武将技能设计过强)
2.你非常希望这个武将是你的敌人不是队友(说明武将技能设计过弱)
3.你既不希望这个武将是你的队友也不希望是你的敌人(说明这个武将技能设计非常影响游戏体验或者方差太大,举例如上限马岱,月英,济公,于吉等)
4.你觉得这个武将是你队友也不错,是敌人也可以对付不太难缠(说明技能设计合理)
以上判断标准是在大部分正常游戏的情况下,并非绝对(没有2张是敌人你当然希望SP袁术是你队友,对面有大乔你对技能华而不实的小诸葛好感度又会提升不少,还有一些武将发挥是受位置影响)。当然没有放之四海而皆准的标准,但以这个为大方向来评测是可以过滤掉一大批“坑”将的。
1.你非常希望这个武将是你的队友不是敌人(说明武将技能设计过强)
2.你非常希望这个武将是你的敌人不是队友(说明武将技能设计过弱)
3.你既不希望这个武将是你的队友也不希望是你的敌人(说明这个武将技能设计非常影响游戏体验或者方差太大,举例如上限马岱,月英,济公,于吉等)
4.你觉得这个武将是你队友也不错,是敌人也可以对付不太难缠(说明技能设计合理)
以上判断标准是在大部分正常游戏的情况下,并非绝对(没有2张是敌人你当然希望SP袁术是你队友,对面有大乔你对技能华而不实的小诸葛好感度又会提升不少,还有一些武将发挥是受位置影响)。当然没有放之四海而皆准的标准,但以这个为大方向来评测是可以过滤掉一大批“坑”将的。