我很严肃的向官方“建议”:请改游戏机制。
1. 请增加所有飞机的视野30%-50%(鱼雷/俯冲,战斗,侦查)
2. 请区分不同口径火炮射击后的损失的隐蔽值。
假设:战列和航母的基础值为0,重巡为50、轻巡80、驱逐潜艇(水面)100
相对应的,380极其以上口径火炮射击损失的隐蔽值为100、以下为80,200口径以下70
3. 请增加舰船速度对撞击伤害的加成30%-50%,并且撞击会破坏舰船一定数量的水密舱,1节=1.852公里/时,某些“小吨位舰船”在经受时速70公里以上的撞击后表现出的“坚强”令人感到不可思议
4. 增加水密舱大量受损后的伤害量(或速度),增加火灾的伤害量(或速度)
5. 区别潜艇的上浮和下潜时间,下潜速度应大幅高于上浮速度。没听说过沉一条船比捞一条船费劲的。
6. 增加潜艇的水下时间50%-100%,统一水1和水2的氧气消耗。我不知道是不是潜艇的艇员们为了祈祷潜艇在极限深度时不会被水压弄破,需要跳大神所以氧气的消耗特别剧烈。
7. 修改“改进换气器”为“水下呼吸管”可在水下1层实用,补氧效率为水面的30%,持续30秒。上浮至水面或下潜至水下2层后效果消失(仅供参考)
8. 增加一个新的舰长技能用来屏蔽敌方无线电通讯45秒,范围3KM ,消耗3-4格指挥值,45-90秒冷却时间(仅供参考)
从不删档测试开始至今,8000多场的游戏体验,以重巡起家,目前驱逐为主,有顶级战列,但整体体验不多,航母和潜艇涉猎较少,因为没有合适的指挥官体系,所以止步7级。对这个游戏我可以说认知比较充分了,以上所有的建议实际上都是对针对这个游戏矛盾最突出的一个问题:“视野”。这个直接影响到了所有玩家的游戏体验,目前最主要视野提供手段依然是驱逐舰,然而驱逐舰身上的担子太重了,以目前的指挥官体系为例:航母“鹰眼”为主,潜艇要“老邓”,炮舰看上去要求多一点,无非也是单发伤害和装填速度之间的取舍,只有驱逐是唯一没有标准答案的舰种。 视野、隐蔽、防空、反潜,各种客观需要纠结着每一条驱逐。所以改善驱逐玩家的游戏体验也就改善了所有玩家的游戏体验,让驱逐卸下舰队视野主力的担子是最明智的选择。答案只有一个:“飞机”,这才是最好的选择,驱逐的职位从“侦察兵”改为“警卫员”负责最外围的警戒和防御。在舰队四周游弋,前期防止对方小型舰艇的鱼雷突袭或者飞机突袭,在舰队主力发生接触后提供补充性质视野,寻找并消灭潜进舰队的潜艇。
以上,希望官方能够认真思考,积极采纳。
@不吃肉大师
原帖:http://bbs.hz.changyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172348&extra=
1. 请增加所有飞机的视野30%-50%(鱼雷/俯冲,战斗,侦查)
2. 请区分不同口径火炮射击后的损失的隐蔽值。
假设:战列和航母的基础值为0,重巡为50、轻巡80、驱逐潜艇(水面)100
相对应的,380极其以上口径火炮射击损失的隐蔽值为100、以下为80,200口径以下70
3. 请增加舰船速度对撞击伤害的加成30%-50%,并且撞击会破坏舰船一定数量的水密舱,1节=1.852公里/时,某些“小吨位舰船”在经受时速70公里以上的撞击后表现出的“坚强”令人感到不可思议
4. 增加水密舱大量受损后的伤害量(或速度),增加火灾的伤害量(或速度)
5. 区别潜艇的上浮和下潜时间,下潜速度应大幅高于上浮速度。没听说过沉一条船比捞一条船费劲的。
6. 增加潜艇的水下时间50%-100%,统一水1和水2的氧气消耗。我不知道是不是潜艇的艇员们为了祈祷潜艇在极限深度时不会被水压弄破,需要跳大神所以氧气的消耗特别剧烈。
7. 修改“改进换气器”为“水下呼吸管”可在水下1层实用,补氧效率为水面的30%,持续30秒。上浮至水面或下潜至水下2层后效果消失(仅供参考)
8. 增加一个新的舰长技能用来屏蔽敌方无线电通讯45秒,范围3KM ,消耗3-4格指挥值,45-90秒冷却时间(仅供参考)
从不删档测试开始至今,8000多场的游戏体验,以重巡起家,目前驱逐为主,有顶级战列,但整体体验不多,航母和潜艇涉猎较少,因为没有合适的指挥官体系,所以止步7级。对这个游戏我可以说认知比较充分了,以上所有的建议实际上都是对针对这个游戏矛盾最突出的一个问题:“视野”。这个直接影响到了所有玩家的游戏体验,目前最主要视野提供手段依然是驱逐舰,然而驱逐舰身上的担子太重了,以目前的指挥官体系为例:航母“鹰眼”为主,潜艇要“老邓”,炮舰看上去要求多一点,无非也是单发伤害和装填速度之间的取舍,只有驱逐是唯一没有标准答案的舰种。 视野、隐蔽、防空、反潜,各种客观需要纠结着每一条驱逐。所以改善驱逐玩家的游戏体验也就改善了所有玩家的游戏体验,让驱逐卸下舰队视野主力的担子是最明智的选择。答案只有一个:“飞机”,这才是最好的选择,驱逐的职位从“侦察兵”改为“警卫员”负责最外围的警戒和防御。在舰队四周游弋,前期防止对方小型舰艇的鱼雷突袭或者飞机突袭,在舰队主力发生接触后提供补充性质视野,寻找并消灭潜进舰队的潜艇。
以上,希望官方能够认真思考,积极采纳。
@不吃肉大师
原帖:http://bbs.hz.changyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172348&extra=