网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
06月07日漏签0天
unity3d吧 关注:116,324贴子:560,470
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 1回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

【求助】能否实现代码直接加载FBX和贴图然后在场景中生成物体

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 295691073
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如题,一般都是将带fbx和贴图的文件夹放到unity中然后通过unity自动生成材质球,接着把fbx拖到场景里生成物体,那么问题来了,能否通过代码实现这一步骤呢,理论上说,是不是通过代码实现生成材质球,就可以达到这个目的呢


  • qwq_QAQ_ovo
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
理论上是可行的,当是实际上这要求开发者对Unity的引擎构架和C#语言的使用都有足够的深度的认识才能做到。。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示