职业特色

红音符与绿音符
使用小竖琴的攻击技能可获得一层绿音符,增加治疗量并提升治疗技能的治疗范围,可堆叠3次,同时减少自身一层红音符(右专精主动技能获得一个绿音符,不减少红音符,但也不获得红音符的主手武器加成)
使用小竖琴的治疗技能可获得一层红音符,增加15%小竖琴武器伤害并提高4%全造,可堆叠3次,同时减少自身一层绿音符(左专精主动技能获得一个红音符,不减少绿音符)
让人又爱又恨的职业特色。
绿音符可以将原本为单体治疗的治疗音符与神圣音符变为群体治疗,能否控制好音符是检验一只琴是否会玩的重要标准
。
这里主要说说红音符
由于每使用一次小竖琴攻击技能就减少一层红音符,导致主琴的技能回圈大致分为两种*1
第一种 3层小情歌热身-攻击技能-治疗技能-攻击技能-治疗技能
这种回圈相比较其他职业直接少了一半的输出时间,但是保证了每次出手都能打出满额伤害。
第二种 不堆红音符无限甩攻击技能的回路(光琴的话暴风曲-天堂圣音-暴风曲-天堂圣音,风琴无限暴风曲)*2
同时也是琴成为万用副手的两大原因(另一个是能回血),因为即使作为副手,三层红音符的12全造也是有效的,对这游戏稍有深入的都知道全程12全造带来的提升,。导致了琴作为一个大海职业,核心,秘石(琴熔岩除了极少数打手奶几乎就是给副手琴用的),奥义(当初被炒到2w的橙蓝调)却几乎是最贵的,进一步加大了打手琴的氪金需求(来自大海琴们的怨念_(:з」∠)_)
*1 有数据大神的话欢迎分析一下两种输出回路哪一种更加合理
*2 lz自己是保持3层红音符然后一次攻击一次治疗(一般是小情歌,需要补血时扔个治疗)的回路

红音符与绿音符
使用小竖琴的攻击技能可获得一层绿音符,增加治疗量并提升治疗技能的治疗范围,可堆叠3次,同时减少自身一层红音符(右专精主动技能获得一个绿音符,不减少红音符,但也不获得红音符的主手武器加成)
使用小竖琴的治疗技能可获得一层红音符,增加15%小竖琴武器伤害并提高4%全造,可堆叠3次,同时减少自身一层绿音符(左专精主动技能获得一个红音符,不减少绿音符)
让人又爱又恨的职业特色。
绿音符可以将原本为单体治疗的治疗音符与神圣音符变为群体治疗,能否控制好音符是检验一只琴是否会玩的重要标准

这里主要说说红音符
由于每使用一次小竖琴攻击技能就减少一层红音符,导致主琴的技能回圈大致分为两种*1
第一种 3层小情歌热身-攻击技能-治疗技能-攻击技能-治疗技能
这种回圈相比较其他职业直接少了一半的输出时间,但是保证了每次出手都能打出满额伤害。
第二种 不堆红音符无限甩攻击技能的回路(光琴的话暴风曲-天堂圣音-暴风曲-天堂圣音,风琴无限暴风曲)*2
同时也是琴成为万用副手的两大原因(另一个是能回血),因为即使作为副手,三层红音符的12全造也是有效的,对这游戏稍有深入的都知道全程12全造带来的提升,。导致了琴作为一个大海职业,核心,秘石(琴熔岩除了极少数打手奶几乎就是给副手琴用的),奥义(当初被炒到2w的橙蓝调)却几乎是最贵的,进一步加大了打手琴的氪金需求(来自大海琴们的怨念_(:з」∠)_)
*1 有数据大神的话欢迎分析一下两种输出回路哪一种更加合理

*2 lz自己是保持3层红音符然后一次攻击一次治疗(一般是小情歌,需要补血时扔个治疗)的回路