这篇报道是GDC2014的一份日本媒体采访报道,应该说不愧是sony大本营,其内容质量比欧美报道高得多(核心开发成员大概英语不太好),链接如下:
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014
这篇报道里透露的一个非常有趣的情报是:psvr是可以做到在pc上使用的。但是必需经过ps4中介。至少在开发阶段是有这个功能的,并且也有可能在将来被实现。
简单的说,其控制pc的方式就是讲pc内容反串流至ps4上输出(听着是不是和微软很像)。也就是说早在最晚2014年的时候,ps4的开发版本就已经拥有了pc反向串流的功能。我们知道ps4的下个版本升级后会开放ps4向pc串流的功能,那我们是否也能预计在未来sony可能会开放pc向ps4的反向串流功能,从而实现psvr在pc上的使用。
作为附录,再整理一些日系媒体收集的关于那个外置处理器的情报,也是早在2014年就已经出炉了(欧美那边现在都还搞不太清楚……)。这个外置处理器的主要工作一共有两个。一是处理psvr的扭曲的图像。二是处理3D立体音频。
具体解释下第一点,处理扭曲影像。由于psvr的成像特点,实际其屏幕所呈现画面其实会被扭曲。这不仅是因为光学成像系统的原因,还因为为了配合人类视网膜成像的特点,psvr会将图像扭曲为越接近屏幕中心像素密度越高的形式。为了能够让使用者正确的观察到图像,ps4会直接输出一个经过软件补正的扭曲图像给psvr,psvr再次扭曲之后用户就能观察到正确图像了。但是如此一来,同时输出到电视机上的画面就变得扭曲了。所以,这个外设会再次处理ps4送出的扭曲图像,将其修正后传给电视。之所以要让ps4直接输出扭曲的图像而不是交给外设扭曲估计是因为考虑到图像延迟问题。另外值得指出的一点是ps4的将60hz插帧为120hz的功能并不是之前猜测的由外设实现,而是直接由ps4实现并输出(但120hz输出为psvr专用)。
关于第二点,我也并不太清楚具体细节。个人估计是ps4内置的音频处理硬件并不支持本次的专用3d音频格式而迫不得已只能交给外部处理器进行处理。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014
这篇报道里透露的一个非常有趣的情报是:psvr是可以做到在pc上使用的。但是必需经过ps4中介。至少在开发阶段是有这个功能的,并且也有可能在将来被实现。
简单的说,其控制pc的方式就是讲pc内容反串流至ps4上输出(听着是不是和微软很像)。也就是说早在最晚2014年的时候,ps4的开发版本就已经拥有了pc反向串流的功能。我们知道ps4的下个版本升级后会开放ps4向pc串流的功能,那我们是否也能预计在未来sony可能会开放pc向ps4的反向串流功能,从而实现psvr在pc上的使用。
作为附录,再整理一些日系媒体收集的关于那个外置处理器的情报,也是早在2014年就已经出炉了(欧美那边现在都还搞不太清楚……)。这个外置处理器的主要工作一共有两个。一是处理psvr的扭曲的图像。二是处理3D立体音频。
具体解释下第一点,处理扭曲影像。由于psvr的成像特点,实际其屏幕所呈现画面其实会被扭曲。这不仅是因为光学成像系统的原因,还因为为了配合人类视网膜成像的特点,psvr会将图像扭曲为越接近屏幕中心像素密度越高的形式。为了能够让使用者正确的观察到图像,ps4会直接输出一个经过软件补正的扭曲图像给psvr,psvr再次扭曲之后用户就能观察到正确图像了。但是如此一来,同时输出到电视机上的画面就变得扭曲了。所以,这个外设会再次处理ps4送出的扭曲图像,将其修正后传给电视。之所以要让ps4直接输出扭曲的图像而不是交给外设扭曲估计是因为考虑到图像延迟问题。另外值得指出的一点是ps4的将60hz插帧为120hz的功能并不是之前猜测的由外设实现,而是直接由ps4实现并输出(但120hz输出为psvr专用)。
关于第二点,我也并不太清楚具体细节。个人估计是ps4内置的音频处理硬件并不支持本次的专用3d音频格式而迫不得已只能交给外部处理器进行处理。