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[03/19]mod制作教程--物品篇:我的小物品
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虎纹鲨鱼
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1楼
2016-03-19 20:12
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虎纹鲨鱼
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二楼备用
2楼
2016-03-19 20:13
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三楼艾特
3楼
2016-03-19 20:13
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虎纹鲨鱼
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每贴废话
今天沙皮狗申请了吧主。。。然后精了一大堆帖子。。。
然而我这个星期才发1个帖子
我感觉还是要再发教程才能对得起水神
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4楼
2016-03-19 20:15
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虎纹鲨鱼
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依旧是一个模板mod
打开modmain.lua文件
这里说一下,第12行的那个就是在scripts/prefabs里面的代码名字,去掉.lua再加上两个英文引号就是
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5楼
2016-03-19 20:20
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物品的代码
打开scripts\prefabs\sampleprefabdef.lua
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6楼
2016-03-19 20:30
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虎纹鲨鱼
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图片/动画文件
贴图文件
<Atlas><Texture filename="myprefab.tex" />
<Elements><Element name="myprefab.tex" u1="0" u2="1" v1="0" v2="1" />
</Elements></Atlas>
这个是贴图文件(tex)的xml里面的代码,每一个贴图文件(tex)都需要一个xml来引路
这个代码里面的myprefab.tex是可以改的,改成你的贴图文件(tex)的名字就行了。
动画文件
动画文件都储存在anim里面,并且里面没有其他文件夹。里面都是zip文件。
打开zip文件,如果只是为了要图片,直接用textool打开里面的atlas-0.tex和atlas-1.tex文件就可以了
如果是要动画。就把整个文件解压下来,然后塞到ktool里面。用法看我的其他帖子。
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7楼
2016-03-19 20:44
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虎纹鲨鱼
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特效(Duang~)
根据上面的教程,我们可以把这个物品做出来了。然而,他没什么卵用
就像ROG里面的魔戒一样
(科普时间:魔戒在SW里面有唯一的1个,在火山季的时候到火山里面,扔给火山祭坛可以让火山延迟4天喷发。)
这里以打火机为例子。
打开火把(torch)的代码文件
直接找fn代码表
最终找到了打火机的代码是inst:AddComponent("lighter")
那么这行代码怎么用呢。。。。
怎么抓出来就怎么塞回去
把这行代码塞到我们的物品的fn表里面
再进游戏。虽然他不能装备,但把他抓起来,指向一个可燃物,“light”(点燃)出现了
并不是检测(ex什么的)然后轻轻的左键
再等待玩家轻轻的走过去。
“让火焰净化一切”
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8楼
2016-03-19 20:53
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