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第一捲整合(转自轻国ワラビ)

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毛玉轉生第一捲整合
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一樓度娘


1楼2016-03-22 01:06回复
    05 是大陸!
    出海第五天的早上,我突然感到了目眩。
     如果是普通站著的話幾乎會摔倒普通、如此程度的強烈目眩。
     幸好,現在的我以白毛牢牢地纏在阿銀身上。
     差不多在海上睡覺也沒問題呢。
     所以沒有直接陷入危機。
     但是、很奇怪。
     好難受。
     意識模糊。
     儘管身體狀況這麼糟糕,海貓群還是繼續起飛了。
    《行為經驗值達到一定值。 『衰弱耐性』技能上升》
     等到午時、這樣的系統消息在腦中響起。
     看來我無疑是處在『衰弱』中了。
     怎麼回事呢?
     感冒了嗎?
     又或者是得了別的什麼病?
     既然原因不明、也就沒辦法制定對策。
     不過要是得病了的話,不止是『衰弱』、別的耐性也會提升嗎?
     稍微問問看吧。
     『疾病耐性』能鍛煉出來嗎?
    《技能『病魔耐性』可強化為『病魔大耐性』》
    《CustomizePoint:50必需。進行強化嗎? 》
     原來如此。啊、回答是NO。
     在這『病魔耐性』沒提高之前、應該視作其他原因吧。
     因為斷定是很危險的呢。
     不過、其他原因?
     單純是累了之類?
     在海上的生活又冷又不安定、一直在勉強自己,這一點我是有自覺的。
    這數日的積累一下子表面化了嗎?
    似乎有可能呢。
    不過姑且還是注意過那些方面的呢。
    就算是進食、雖然只吃過魚、但還是有好好地在吃。
     不止有『吸収』、也有在用嘴吃哦。 。
     因為如果不這樣的話、似乎總感覺腹中空空的呢。
    《技能『飢餓耐性』可強化為『飢餓大耐性』》
    《CustomizePoint不足》
     貌似連這種耐性也有。
     不過迄今沒有感覺到空腹感。
     還能夠想到的是、水分補給不足之類吧?
    因為記得從前聽說的“喝海水很危險”、所以這幾天都沒喝過水呢.
    不過要是那樣的話、身體應該會更早發生異變才對。
    這次可是突然間沒了體力那樣的感覺……、
    《行為經驗值達到一定值。 『衰弱耐性』技能上升》
     啊、貌似真的不太妙。
     目眩漸漸猛烈起來。
     感覺還要吐了。還有頭痛。明明全身都是類似頭部的東西。
    現在要是閉上眼睛的話、感覺不會再次睜開眼了哦。
    好不容易都看見陸地了。
     ……嗯? 陸地?
     唔哇啊! 是陸地。終於可以腳踏實地了。
     啊不,我沒有腳來著。
    總之能安定下來了、應該。
    告別隨波逐流的生活了喲。
    要是這樣的話、可不能像現在這樣無力。
     必須得想辦法、再稍微苟活一陣才行。
     想想。快想想。
     突然衰弱的、原因―――、
    《行為經驗值達到一定值。 『高速思考』技能上升》
     不、找到原因太難了。
    暫且先把頭腦用在別的方向吧。
    不是針對個別原因、而必須得制定更大的對策。
     現在的我、粗略而言就是『狀態異常』。
     那麼,只要能忍耐那些不就行了嗎?
    《技能『狀態異常耐性』強化不可能。條件未滿》
     不行嗎。
     雖然是和至今為止稍微有點不一樣的消息,但這個先放一邊吧。
    比起耐性獲得,還有更為根本的解決方法。
    只要作為一個生命體變強就行了。
    強到狀態異常之類根本無所謂的程度就好。
     ……想來、不過我還真是粗枝大葉呢。
     雖然有叫做『生命力強化』的技能、不過我想應該效果有限。
     至少沒有能切身感受到的程度。
     和變強之類的方法不同,我也有考慮過以魔法進行回复這條路。
     只是、迄今為止的旅途中我也曾試過魔法。
    摸索著能不能應付寒風什麼的、結果『風雷系魔術』技能提升了。
     也確認到了『治療系魔術』之類技能的存在。
     不過,正經的魔術之類一次都沒成功過。
     儘管不知道是魔法還是魔術、不過說到底使用方法就是謎呢。
    莫名地感覺到魔力操作是必須的。
    但是從此往後完全不懂。
    打個比方吧、大概就是坐上了高泛用性機器人的感覺吧。
    操作面板上連著十個左右的鍵盤。
    而且全部的按鍵上面都沒字、之類的。
    給個桿啊!操縱桿是浪漫! 、很想這麼吐槽。
     不管怎麼說、現在是連魔術發動方法都不清楚的狀態。
     明明貌似難得有著魔法相關的高適性呢。
     正所謂、浪費才能。
     要是給本課本就好了。
    《『魔術知識』的閲覧許可、可以取得》
    《CustomizePoint:50必須。要取得嗎? 》
     ……哈?
     哎、什麼? 知識也是能像技能那樣取得的?
     太晚了! 那種事情不早說―――嗚哎噗。
     口中吐出了奇怪的液體。看來真的沒有餘裕了。
     全身遭到無力感的侵襲。
     噁心和目眩都非常嚴重。
     現在已經不是對系統進行抱怨的場合了。
     就算得到了新的知識、也不知道能不能立刻用上——。
     事已至此就只能實行B計劃了呢。
     你問哪來那種東西?
     這次可不一定哦。
     就在我想東想西的時候、海貓們到達了陸地。
    本來以為會降落在海邊附近、結果卻又稍微前進了一點、在森林上空飛行。
    過了一會、海貓群降落在了高高的樹枝上。
    阿銀也跟著同伴隨便找了棵樹降落了。
    好。這裡的話能行。
     計劃B發動。
     將毛針伸展開。
     因為衰弱的緣故,毛針也萎了、但我要找的對象就緊挨在身邊,不可能落空。
    而且事先還用毛纏住了,以免它逃跑呢。
    突刺、『吸収』發動。
     海貓發出了“嗚呀—”地、像是發怒的貓的叫聲,不過我沒理會。
    我這邊可是性命攸關呢。
    雖然死在終於渡過海的時候很遺憾、不過我可不留情哦。
    嘛,不過至少還是會送上感謝之詞的呢。
    一路過來、真是辛苦了。
     沒錯、我的目標就是“升級”。
     因為這是最直截了當的變強的方法呢。
    不知道會因此帶來什麼變化。
    不過、只要解決掉一隻緊挨在身邊的海貓就行了,很簡單呢。
    試試看也沒壞處。
    最初只打倒了一隻就升了三級。
    再升個一級也是可以期待的。
    《由於特定行動、稱號『同伴殺害』獲得》
    《由於稱號『同伴殺害』、『我道』技能覚醒》
    《條件已滿。 『不動之心』獲得承認》
    《因『不動之心』的取得、關聯技能獲得解放》
    《綜合經驗值達到一定值。魔獣、Tiny・Low・Pasaruria由LV4升至LV5》
    《各種能力値獎勵取得》
    《CustomizePoint取得》
    《行為經驗值達到一定值。 『吸収』技能上升》
    《因為條件已滿、魔獣、Tiny・Low・Pasaruria進化可能》
    《進化選項僅有一種。進化嗎? 》
     僅僅數秒之間『吸収』就完成了。
     之後化為雪白的灰、飄散。
     然後、超越期待的消息也送到了哦。
     雖說也獲得了不情願的稱號、不過那個先不管——、
     進化可能!
     也就是說、能從這謎之毛玉身體解放了對吧! ?
     骷髏會變成巫妖。
     蜘蛛會變成阿拉克涅。
     蛇會變成龍。
     哎呀嘛、雖然沒期待到那種地步,不過感覺生出手足那種程度是可能的。
     所以、要進化了喲!
     系統桑、拜託了!
    《接受申請。進化開始》
     訊息傳來的同時、我感到了強烈的目眩。
     不、應該是睡魔吧。
     本來還以為又是衰弱來襲、但是感覺和那不一樣。
     還有些微的安心感。
     我無法抵抗睡意、漸漸閉上了眼睛。
     最後、喵、傳來了聽慣的聲音———、
     看到了飛走的阿銀的身姿。
     啊咧? 要走了嗎?
     明明一旁的同伴化灰的時候、也只是淡定地歪頭而已呢。
    我的進化有那麼劇烈嗎?
    ************************************************
    -------------------------------
    魔獣 Tiny・Low・Pasaruria LV:5 名字:無
    戦闘力:24
    社會生活力:-360
    罪業(Karma):-560
    特性:
     魔獣種   :『毛針』『吸収』
     魔導之才・極:『幹渉』『魔力強化』
     英傑絶佳・従:『成長加速』
     手藝之才・參:『靈巧』
     不動之心  :『我道』
    稱號:
    『使魔候補』『同伴殺害』
    CustomizePoint:150


    7楼2016-03-22 01:18
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      09 甜美的話語有毒
       問:人類要是壓縮到壘球大小的話會怎麼樣呢?
       答:痛得要死。
       反之同理。
       啊~……真的還以為要死了。
       要是走錯一步、因為疼痛休克而死也不奇怪哦。
       嗯。原因在就是『變身』。
       我想應該發揮了我想要的效果。大概。
      但是身體形狀扭曲變形的話、那當然痛得不得了啦。
       原本認為這種魔法的東西無論如何都能解決、實在是太天真了。
      光是回到原本的姿態就算幸運了呢。
       順便一說、這個『變身』、魔力消耗大得不得了。
      雖然只能用體感計測、不過大概有『自己再生』的數倍吧?
       現在的我只能使用數秒。
       在那數秒間、變成完好的人類形態,根本就是不可能的呢。
       而在那之前、還很有可能因為疼痛而失去意識喔。
       總之『變身』先放在一邊吧。
       至少、在想出什麼對策之前先放置。
       要是『苦痛耐性』再稍微提高一點的話、再稍微試試看吧。
       說不定能僅讓身體的一部分變身呢。
       腳變成劍、什麼的。
       雖說貌似派不上什麼用場就是了呢。
      總而言之、現在先恢復魔力、畢竟其他想試的東西像山一樣多呢。
      《行為經驗值達到一定。 『魔力強化』技能上升
      《條件已滿。 『魔力大強化』技能解放》
       哦? 新技能解放?
       不如說、是至今為止的技能變強了的感覺呢。
       只要把技能鍛煉到某種程度、就能解放更高效果的技能、是嗎?
       系統算是能憑感覺勉強理解了。
      但是、不是按照明確數值顯示的呢。
       技能也是、明明給個等級或者熟練度之類的數值的話就容易懂了。
       要是到那種地步就完全是遊戲世界了吧。
       不過對於求生來說則是正好呢。
      嘛、光是戰鬥力數值化就值得欣慰了吧。
       『毛針』之類的也是、要是沒有些在狀態欄上的話我也許都不會注意到呢。
      根本不可能想到“運用自己的體毛”呢。
      就這種意義上來說、系統桑也算是幫了很大的忙。
       還有些不親切的部分。不過這就要看用法了呢。
       直接詢問的話、有時也會給出大的線索。
       比如、”魔眼”就是。
       『治癒之魔眼』派上了很大的用場。
       但是當初的目的,作為武器的魔眼、我並沒有放棄。
      於是、首先試著問了一下。
       “死之魔眼”技能之類的能覺醒嗎?
      《『死毒之魔眼』技能、既已解放》
       哦哦?出現了什麼聽上去很兇惡的名字了哦?
       是嗎。
       我能用這麼兇惡的魔眼啊。
      總感覺瞪一眼就能把對方殺掉呢。
       不過說回來、連用法都不會就是了。
       但是『治癒之魔眼』曾經也是如此。
       大概是藉由一個開端或者練習的話就能用了吧。
      實際上獲得了魔眼後、憑感覺抓到了一點訣竅呢額。
       總之、先來試試吧。
      對自己用當然是不可能的、於是朝斜上方瞪眼。
       瞄準空中、魔眼發射。
       如果是『治癒之魔眼』的話、只要念治好吧治好吧~就能成功了呢。
       這次是『死毒之魔眼』、所以只要念去死去死~就行了吧?
      感覺心情不太舒服。
       畢竟沒有對誰抱有殺意的經驗嘛。
       但是、如有萬一,沒有可靠武器的話也很讓人困擾。
      對了、最要緊的是想像力和、狀況設定。
       試著回想以前見過的怪鳥吧。
       那隻怪鳥逼近。從空中而來、打算捕食我。
       我當然會抵抗的哦。
       發射毛針、視線中也注入殺意―――。
      《行為經驗值達到一定。 『死毒之魔眼』技能上升》
       ……接著、遠處的空中、浮現出了黑色的雲霧。
       雖然很快就混在風中消失了、不過那個好像就是『死毒之魔眼』的效果呢。
       總而言之算是成功了吧。
       眼睛內側還感覺流過複雜魔力的感覺。
      如果能夠再現這種感覺的話、肯定能夠順利使用才對。
      不過、這個的使用時機說不定很難。
       魔力消費相當激烈。
       我擁有的魔力量雖然只能用體感計量、但是減少了一大片。
      不能多次發射是嗎。
       但是我成長之後、增加更多魔力的話、就有可能連發了。
       而且,既然消費激烈、就能期待它是相應的強力攻擊了。
       說不定連那隻怪鳥也能一擊打倒。
       不、就算沒那麼厲害,趕走大概沒問題吧。
       不管怎麼說、先確認一下狀態欄吧。
      要是有作為新技能標在上面就好了呢。
       而且,戰鬥力也值得注目呢。
       至今為止每次升級、都會稍微上升。
       如果如同預想、『死毒之魔眼』是強力技能的話、應該會有相應的數字表現在戰鬥力上。
       剛才確認的時候、是將近60呢。
       終於能突破100大關了嗎?
       說不定、還能超過200呢。
       這種程度或許實在是有點過度期待了吧。
       雖然沒有比較對像這一點很遺憾、不過腳踏實地一點點地提升也很讓人高興。
       就算只成長10或者20、我也不會在意的哦。
       好、提升了多少呢?
      -------------------------------
      魔獣 Tiny・Low・Bearuuda LV:3 名字:無
      戦闘力:566
      社會生活力:-940
      罪業:-1150
      特性:
       魔獣種   :『毛針』『吸収』『変身』
       魔導之才・極:『幹渉』『魔力大強化』『自己再生』
       英傑絶佳・従:『成長加速』
       手藝之才・參:『靈巧』
       不動之心  :『我道』
       魔眼之覇者 :『治癒之魔眼』『死毒之魔眼』
       閲覧許可  :『魔術知識』
      稱號:
      『使魔候補』『同伴殺害』
      CP:30
      -------------------------------
       …………。
       ………………哈?
       戦闘力566?
       哎? 什麼情況? 光是取得了『死毒之魔眼』、就一下子超過了500?
       可以嗎? 沒問題嗎?
       社會生活力和罪業的負數程度也不得了了哦?
       哎~……明明至今為止的變動,最多、也就以10和20為單位的。
       說明『死毒之魔眼』就是如此強力呢。
       說不定獲得了超厲害的必殺技。
       還想再試一次。
       躍躍欲試。
       不過要忍耐哦。
      現在就維持在、記住眼內流經的魔力感覺的階段吧。
      要能夠隨時使用。
       但是,必須得防止貿然使用。
      既然強力、那麼危險也就相應地大。
       煙花的注意書上也有寫呢。
       “盡可能在寬廣的場所。
      避免自身受到損害”、來著?


      12楼2016-03-22 01:33
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        15 蚯蚓之後、新的威脅
         蚯蚓觀察日記。
         被襲擊之後已經過了半日左右。已經完全入夜了。
         三條蚯蚓貌似在刨土。
        至於我嘛,還一直躲在樹上。
         等待魔力回复的同時,進行蚯蚓觀察中。像這樣靜靜地遠望之後,稍微產生了一點親近感。
         啊、那些傢伙在吃我狩獵來的兔子。
        是肉食的嗎。原來不是吃樹根之類的啊。哼~。
         我可沒生氣哦。
         區區兔子肉,給它們好了。反正也不是很非常好吃呢。
         但是要宰了它們。
         之後,就讓我嚐嚐蚯蚓肉的味道吧。
         前提是如果留下能吃的部分的話。
        《行為經驗值達到一定。 『瞑想』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『待機』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『自己再生』技能上升》
         通過觀察明白的是,蚯蚓除了視覺之外非常敏銳。
        要是走動時不小心,甚至會對我的小小腳步聲做出反應。
         還能捕捉到氣味。要是站在上風口、它們攻擊的準確性會增加。
         但是盡可能留在高處的話、氣味就會在風中消散,能夠安全度過。
         棘手的是、它們對魔力也會做出反應。
        剛打算至少用『自己再生』修復被扯掉的毛、結果土彈就飛過來了。
         不過我立刻逃掉了呢。
         沒到連『瞑想』都會反應的地步真是謝天謝地。
        拜此所賜、魔力也恢復了,反擊的態勢已經準備完畢。
         嘛、雖說只是放『死毒之魔眼』這麼簡單的任務而已啦。
         但是稍微有點在意的事情。
        蚯蚓們開始了奇妙的行動。
         剛才也說了,是在刨土。像是建設耕地一樣反复掘土。
         而且、在那反复挖掘的場所吐出了什麼東西。
        要說三條蚯蚓一齊嘔吐的光景……嗯、很噁心。
         是怎麼了呢?因為一起吃了奇怪的東西嘛?
         我不記得有在兔子肉裡下毒哎。
         我雖然沒有頭,但是帶著歪頭不解的心情自己觀察之後,發現蚯蚓一起發出了光。
        接著、地面陸續長出了草。
         難道說,吐出的是植物的種子嗎?
         它們在養那植物?
         這麼說來、我有聽說過,有蚯蚓的土壤營養比較豐富。
         但是直接養育植物的話……嘛、反正是魔獣的生態所以有什麼都不稀奇吧。
         不管怎麼說、觀察到此為止。
        蚯蚓們不知是作業完成、還是魔力耗盡、打算回到地裡。
         躲起來的話就頭疼了。
         那奇怪的植物也是、要是長大了說不定會變成麻煩的東西呢。
         於是、『死毒之魔眼』全力発動!
         順便帶上『魔力集中』、增加威力。
         首先解決一條。長長身體中部附近染黑的蚯蚓翻滾著倒在地上。
         果然只要直擊的話似乎就有效呢。
        接下來又解決了第二條、第三條。
         因為現在的我、就連『死毒之魔眼』也能全力射出六發呢。
         儘管非常輕易、但是取勝了。
         蚯蚓的敗因就在於、給了我回复時間。
        《綜合經驗值達到一定。魔獣、Tiny·Rare・Bearuuda由LV3升至LV4》
        《各種能力値獎勵取得》
        《CustomizePoint取得》
        《行為經驗值達到一定。 『死毒の魔眼』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『魔力感知』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『高速思考』技能上升》
        《條件已滿。 『知謀之才』獲得承認》
        《由於『知謀之才』的取得、關聯技能解放》
         ん嗯嗯? 知謀之才?
         這個是如同字面意思、使用頭腦的才能對吧?
        一直在東想西想、、『高速思考』也提升了,所以獲得認可了吧。
         倒也不是什麼讚譽。
         只是系統傳來了消息而已。
        但是像這樣、行動的結果受到認可,心情倒也不錯呢。
         將來、大概能成為參謀或者軍略家之類的吧?
         雖然有點偏向軍事方面、不過這些從印像上來講很帥啊。
        啊,不過這也是能成為學者或者研究者的才能吧。
         這個比較合我胃口呢。
         感覺能夠悠閒度日。
         嘛,不過在談到就職之前、我是毛玉不是人哎。
         話又說回來、果然,有對手的話,技能似乎就會上升得更快呢。
        所謂的實戰比訓練更能積累經驗嗎。
         但即便如此、我不想積極地冒險呢。
         不管怎麼說、現在先清理掉蚯蚓。
        死毒雖然強力、但是也有給周圍很大損害的難點呢。
         連土壤也被污染成了黑色。隨便亂碰的話、就連我也會危險的。
         這樣一來、這個簡易野營地就該廢棄了吧。
         至少把蚯蚓沒染上毒的部分『吸収』吧。
         只要不直接吃的話、應該不會中毒才對。
        不能浪費呢。慎重點應該沒問題吧。
         嗯。畢竟我是智謀家嘛、這麼判斷肯定沒錯的。
         扎針、啾~~地……。
         啊、這個真美味。
         打個比方的話、就像是濃厚的橙汁一樣。
         為什麼啊? 明明是蚯蚓!
         嘛算了。畢竟是毛玉生初次嚐到的甜品、就慢慢品嚐―――咳啵啦啪! ?
        《行為經驗值達到一定。 『毒耐性』技能大幅上升》
         嗚哇啊。糟了。
         連被死毒侵染的部分都『吸収』掉了啊。
         不如說、就算是『吸収』也會把毒帶進來呢。
         啊、暈乎乎的。視野扭曲。
         整個身體開始麻痺。
         糟了糟了。
         『治癒之魔眼』、ON!
        《行為經驗值達到一定。 『激痛耐性』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『忍耐』技能大幅上升》
         忍耐……還有這種技能啊。
         啊、現在不是在意細節的時候了呢。
        死毒很不妙。豈止是不妙啊,都快見閻王了。
         我能感覺得到在自己身體裡的生命力漸漸染成了黑色。
        雖然在用『治癒之魔眼』回復生命力、但是染黑的速度更快。
         但是、必須得撐住才行。
        被自己毒死算是哪門子笑話。
         只要在魔力耗盡之前、毒耐性上升的話———。
        《行為經驗值達到一定。 『毒耐性』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『自然治癒』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『生命力大強化』技能上升》
         好嘞! 啊、沒有輕鬆多少呢。
        只是感覺到毒的侵蝕稍微有點變慢的程度。
         光忍耐是不行的。
         對了、解毒。沒有什麼解毒的方法嗎?
         治療魔法啦、解毒魔法啦、薬作成啦。
         我想要那種技能!
         啊、『治療系魔術』的話已經有了。
         但是不知道怎麼用。
         就算依賴『魔術知識』、術式再度暴走的可能性也更高呢。
         魔法不行。
        那麼就換回以生命力挺過去的路線吧。
        《行為經驗值達到一定。 『治癒之魔眼』技能上升》
        《行為經驗值達到一定。 『耐久』技能上升》
         咕呸! ? 好像從口中冒出了奇怪的液體。
         說不定真的開始不妙了。
        儘管治癒之魔眼的効果提升了、可依然是毒的進行比較快。
        不過、對了。
         用點數對技能進行強化應該是可行的。
         所以啊、『毒耐性』可以強化嗎、系統桑?
        《技能『毒耐性』可強化為『猛毒耐性』》
        《CustomizePoint:100必須。進行強化嗎? 》
         YES! 拜託現在馬上!
         現在不是捨不得點數的時候。
        能買到命的話、就算全部花掉也算便宜了呢。
        《接受申請。 『毒耐性』已強化為『猛毒耐性』》
        《剩餘CustomizePoint為190》
         呣?呣呣?
         感覺舒服了許多。
         毒的惡化停止了? 不、還不能大意呢。
        再把毒耐性強化一個階段吧?
        《技能『猛毒耐性』可強化為『死毒耐性』》
        《CustomizePoint不足》
         這個實在是辦不到嗎。
         變為上位技能的話,似乎就相應地需要更多的點數呢。
        但是、感覺勉強能撐得住?
         『治癒之魔眼』和死毒的進行、感覺勢均力敵。
         雖然還不能大意、但是集中精神發動『治癒之魔眼』之後、感覺稍微回復了一丁點。
         大概是多虧了『魔力集中』吧、注入更多魔力、回復效果也增加了。
        《行為經驗值達到一定。 『魔力集中』技能上升》
         技能升級是很高興啦、但是現在還是不要用太多比較好呢。
         盡可能維持現狀、等毒消去吧。
        總感覺要是治愈效果中斷的話、毒會一下子惡化。
         治癒和毒的耐力比拼。
         感覺會是場僵持戰呢。


        18楼2016-03-22 01:55
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          29 好像稍微變得頑強了
          《條件已滿。 『生命幹渉』技能解放》
           早上好。
          清爽的早晨。
           但是稍微有點難受。
           原因是一直被銀子緊緊抱著。
          《行為經驗值達到一定。 『耐久』技能上升》
           哎、餵!不要用足以讓技能升級的力度啦!
          再說\差不多是起床時間了。
           用毛球嘭嘭地敲打她的臉。快起床啦~
           銀子說著“嗯嗯”之類的,緩緩起身。
          像是很困似的揉眼。
           嘛,畢竟昨天直到傍晚一直和狀態異常戰鬥了很久呢。
           我也稍微有點困。
           但是既然能動的話、就必須得繼續有規律的生活才行呢。
           來,起床了起床了。
          用不著摸我啦。
           不要笑得那麼開心、先去洗臉啦。
           昨日、我首先嘗試的是,操縱銀子體內的魔力。
           『吸収』太過危險了。
          但是操縱魔力的話則是擅長領域。
           就算受到破魔帶來的狀態異常,我也能勉強抑制住自己的魔力紊亂。
          於是同樣試了試能否抑制銀子的魔力。
           結果失敗了。
           畢竟不明白魔力運動的原理呢。
           只是憑經驗知道、魔力會遵從人的意思。
           但是他人的魔力則沒有對我的意思做出反應。
           接下來、試著少量送入了我自身的魔力。
           憑藉著『栽培』的要領呢。
          和養育偽蘋果、還有打算改良的時候一樣。
           這次是打算用魔力遏制魔力,但是這也失敗了。
           雖然不是不可能、但是銀子的身體似乎撐不住。
          在體內衝突的話、搞不好會產生類似爆炸的後果。
           因為銀子看起來似乎很痛苦,所以收回了自己的魔力。
           但是,這時解放了『生命幹渉』的技能。
           從字面意思看來、這個技能總感覺有些危險。
          而且入手之際、罪業減少了大約300。
          不清楚技能的詳細。
           但是、肯定是給予生命本身以什麼影響吧。
           所以就試著用了。
           通過刺入銀子手臂的毛針、再度一點點送入魔力。
           和『生命幹渉』解放時同樣。
          這次不是為了遏制紊亂,而是用來『幹渉』。
           面對性命的危機、根本性的解決方法只有一個。
          我最初產生了死亡預感的時候,也是“這樣”活下來的。
           所以這次、對銀子的希望只有一個。
           那就是、“變強吧”。
           感覺得到魔力似乎遵循著這意志開始流淌。
          似乎是需要龐大的魔力消費、但稱得上幸運的是,當時是充溢著魔力的狀態,所以沒有不足。
           和描繪魔術式時一樣。
          只要能夠想像出明確的結果、魔力就會誘導其實現。
          雖然只是微風輕拂程度的纖細誘導而已呢。
           此外、因為『破魔』狀態,我的魔力也處在紊亂中。
          大概就像是在大浪顛簸的船上用蜘蛛絲進行刺繡吧。
           而且,我已經體會過術式暴走的悲慘結果。
          如果這前所未有的龐大魔力產生暴走的話———、我應該早就完蛋了吧。
           但是,最終在銀子體內組成了複雜的魔力紋樣。
          小小的身體充滿了銀色的光,過了一會之後、異變平復了。
           我小心翼翼地靠近銀子。
           啊、當然,我可沒有遠距離作業哦。
          只是刺入毛針的距離,還有發動『大治之魔眼』呢。
          只是閃銀光的時候立刻逃進了樹叢而已。
           這種程度就原諒我吧。
           不管怎麼說、銀子的容態算是安定了。
          臉頰稍微有點紅、但是比起蒼白的臉色總要健康一點。
           就這樣、直到晚上一直在觀察她的狀態、還用魔眼持續施加治愈———、
          「ημっο!?」
           銀子精神地大口吃著早餐。
          不小心把木莓果實弄扁了、臉上全都是汁液。
           好好、布巾在這裡啦。
           會給你擦掉的、老實待著。
           不要用黏糊糊的手摸我啊。
           哈啊。就是不擅長應付小孩子的這一點呢。
           我究竟為什麼要做這種麻煩事呢。
           喧鬧的早餐結束後,又要離開這個簡易野營地了。
          就這樣、我們再度開始了旅行。
           不過、這旅行才剛剛開始對吧?
          總感覺突然間全是問題。
           遭到魔獸襲擊姑且算是有所覺悟的,所以在容許範圍內。
           果然最大的問題是食物呢。
           不能再吃那個塊根算是很大的損失。
           木莓也沒剩下多少了、必須得早點找到新食物才行呢。
           可是,銀子卻無憂無慮地笑著。
           還哼著歌。
          「κτμ~!」
           好好、怎麼了?只是想摸我而已?
          那種事就先放一邊啦、拜託安靜地走路啊。
           不過話又說回來、從剛才開始就一直在說同一個單詞呢。
           難道說打算給我起這名?
           嗯~……嘛、隨便了。反正聽起來的感覺也不賴。
          再說我也擅自起了銀子這個名字呢。
           總而言之、旅行要從現在開始。
           我們的戰鬥才剛剛開始呢。
           啊、不不、戰鬥什麼的還是別發生比較好呢。
           還是期待平靜的旅途吧。
           只是期待的話、沒問題吧?
          ************************************************
          -------------------------------
          魔獣 Origin・Unique・Bearuuda LV:3 名字:κτμ
          戦闘力:2480
          社會生活力:-2150
          罪業:-3780
          特性:
           魔獣種   :『九拾針』『高速吸収』『変身』『浮遊』
           魔導之才・極:『操作』『魔力大強化』『魔力集中』『破魔耐性』『懲罰』
                  『萬魔撃』『加護』『無屬性魔術』『錬金術』『生命幹渉』
           英傑絶佳・従:『成長加速』
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           戦闘之才・壱:『破戒撃』『迴避』『強力撃』『威圧』
           魂源之才  :『成長大加速』『支配無効』
           共感之才・壱:『精霊感知』『危機感知』『五感制御』
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          『積累惡業者』『根源種』『善意』『精靈族之友』
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