攻击加成被动技能:
①

40%几率追加一次50%伤害(多打一下,伤害少了总好过没有)
②

暴击无论物理还是法术伤害都很吃香(红色的伤害数值,两倍伤害)
③

什么都不说,直接增加20%法术伤害
④

前两回合增加20%伤害(法术宠物不是肉宠,前期最好打出完美的输出)
⑤

面板直接增加法功
⑥

此技能看运气,配合暴击伤害非常可观
防御技能:
① 护命:如果被攻击后死亡,则有25%几率保命,保留1点气血;与神佑或高级神佑技能同时存在时护命技能无效
高级护命:如果被攻击后死亡,则有40%几率保命,保留1点气血;与神佑或高级神佑技能同时存在时护命技能无效
② 神佑:战斗中死亡时,有一定的几率复活,并回复60%气血;复活几率=0.6*灵兽等级/体质点数(最大值为20%,最小值为10%),与鬼魂术或者高级鬼魂术共存时,此技能无效。
高级神佑:战斗中死亡时,有一定的几率复活,并回复100%气血;复活几率=0.6*灵兽等级/体质点数(最大值为20%,最小值为10%),与鬼魂术或者高级鬼魂术共存时,此技能无效。
③ 韧性:不会受到物理和法术的暴击伤害,6%的几率受到的法术伤害和固定伤害变成1点血
高级韧性:不会受到物理和法术的暴击伤害,10%的几率受到的法术伤害和固定伤害变成1点血
④ 健壮:提高等级*3+30的气血上限
高级健壮:提高等级*5+60的气血上限
总结:法术宠物输出比较平稳平滑,适合持续输出(加点2体7魔1耐;暴力输出也可以全魔力),技能组合推荐:一个法术技能(单体或群体,推荐群体)+攻击(①②③④⑤⑥)+防御(①/②,③④)。在战斗中站得住脚才有用,技能的搭配看个人喜好,法术宠物也可以用刺甲技能(被动免疫一次伤害),也可以用鬼魂技能(死亡尸体留在场内,4回合后复活。)