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【热门活动】充值卡放送!《十万个大魔王》公会战创意玩法征集

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随着公会系统的更新优化,有关公会战的呼声一浪高过一浪。在各位勇者强大意念的召唤下,公会战开启已正式提上日程啦!为了开发出让大家都满意的公会战系统,现向广大玩家征集创意啦!
你心中《十万个大魔王》公会战是什么样子的?
怎么样的战斗形式才能让全公会的小伙伴们都热血沸腾?
快来大声告诉我们你的精彩创意吧!更有机会获得我们送出的充值卡奖励哦!
【活动时间】
2016年3月23日——2016年3月31日
【回帖格式】
贴吧ID+公会战设计创意
【活动奖励】
最佳创意奖:50元移动充值卡*1名
创意奖:30元移动充值卡*3名
参与奖:惊喜礼包*5名(所用参与用户中随机抽取)
注:策划和运营团队将从所有回复中评选出优秀的创意,给予丰厚的奖励。
【奖励发放及规则】
1、我们会在活动结束后3-5个工作日之内公布获奖名单;
2、获奖用户请私信小吧主“十万个大魔王”领取奖励;
3、同一ID只能获得一次活动奖励,禁止刷楼;
4、回复内容禁止出现辱骂、诋毁等内容,轻则删帖,重则做封号处理;
5、本活动最终解释权归十万个大魔王吧所有。


IP属地:广东1楼2016-03-23 18:56回复
    贴吧id:yangqiwu1017
    公会战设计创意:
    第一种:
    1.公会战建议为以卡牌为基础。
    2.公会战时间为周六晚上20点到21点。
    3.公会战形式为有一个世界boss,boss攻击为每次秒杀玩家一张卡牌,战斗为玩家先手,boss的血量无限,最后统计每个公会玩家所有人对boss造成的总伤害,每个公会按这个总伤害排名。
    4.公会战奖励为卡牌万能碎片或其它。
    第二种:
    1.也是以玩家卡牌为基础。
    2.先由会长或副会长在星期天到星期四报名公会战。采用公会玩家手动报名方式,星期五报名,星期六开打。
    3.公会战开打时候,按照公会玩家报名顺序和对面公会玩家卡牌自动开打,也可以由战力低到高开打。一个玩家只能杀死对面公会三名玩家,然后就算自己没死也要由下一个人出战。
    4.玩家和玩家开打时候,失去的血量,再打对面下一个玩家时候不回满。
    5.公会报名资格为无尽排行前八个公会才有资格。前八公会有公会不报名,那么有公会就会轮空,直接进入四强。
    6.战斗时间为:星期六晚上20点到21点为8进4,21点到22点为4进2,22点到23点为决赛。
    7.奖励为万能碎片或其它。
    系统建议:
    公会战积分系统:公会战按照名次,每个公会获得不同公会积分,公会积分可以用于升级公会技能,公会技能有多种,由会长进行积分升级公会技能,技能有增加圣光倍数、增加金币掉落、增加魂石攻击倍数等等。


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    活动截止:2100-01-01
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    IP属地:云南来自Android客户端2楼2016-03-23 19:54
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      贴吧ID:嘿一你是谁+公会战无非两种模式:公会之间直接对抗或者公会之间间接对抗。
      首先说公会之间直接对抗,设置一件或几件宝物之类的东西(不同的宝物有不同的奖励),采用报名的方式让公会之间去争抢。采取公会人员之间随机匹配,两两对抗。两两对抗有两种方式,1、必须在固定的时间参加双方就打一次。赢方得1分,输方得0分。2、双方各有一次挑战对方的机会,可以在公会战那一天的一个时间范围内(晚上9点之前或者10点之前)参加挑战,一方双赢得2分,一方一赢一输得1分,一方全败得0分。最后按总成绩决定那个公会获胜。如果多个公会报名采取随机两公会之间对抗(不够偶数就轮空的一方),获胜方晋级的形式来决出第一名。这种是在利用魔宠卡片进行对决。
      再说一下公会之间间接对抗,顾名思义,间接就是不同公会之间的成员不直接对打,而是以共同打第三方的方式竞争,每个公会成员都有一次挑战的机会,设置一个挑战截止时间(晚上9点之前或者10点之前),系统计算公会的总伤害。总伤害最高的公会获胜。这种可能要用到宠物进行对决。
      最后获胜公会按照不同的会员等级来发放对应战利品。增益BUFF。离线时间(最好以矿石的形式发放)。钻石。万能符文。魂石。还有公会荣誉。


      IP属地:山东3楼2016-03-23 20:30
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        贴吧ID:零亘
        公会战战斗方式:直接简单粗暴卡牌对A,设计出卡牌的血量,卡牌攻击不变,既然是拼手速的游戏,那自然是自己按多少下,卡牌就攻击多少次!
        公会积分:固定时间段,工会成员参战,系统随机匹配其他工会成员对战,打败一个敌方单位得一定积分,不回血,一直战斗到挂掉,可以再次参战。
        (不知道能不能全服匹配对战,我想是我异想天开了)


        IP属地:云南5楼2016-03-23 21:54
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          贴吧ID:@乄丶殺无赦灬
          公会战创意:
          坚守+闯关+卡牌,相结合。
          1:公会战分守,攻两方。
          攻方将派出每个成员相应闯关关卡的怪物和相应无尽模式阶段的boss去攻城;守方如坚守模式一样一波一波坚守,直到城破或守住。
          2:然后攻方,守方互换。
          3:卡牌决定坚守方技能等级或其他额外设定防御手段。
          4:都被攻破或都没有攻破,比较时间和杀怪数量定胜负。
          5:好歹这这么多,怎么也得给个参与奖。


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          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-03-24 10:42
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            贴吧ID:幂Miss诗
            公会战设计创意:
            1、首先取消传统手游公会战每周一次或者每段时间一次的要求,公会战可以随时或者实时的进行
            2、其次在游戏内部设计公会战无异于是一款新的操作性较强的不同于挂机的小游戏,这样才能增加游戏的可玩性和玩家的数量,口碑最重要
            3、最后说一下建议:
            ①、公会战把冲关的最高关卡数转化成一种货币A,魔宠卡牌的战力按比例转化成一种货币B,A用来刷新攻击和防御(初始都为0),B用来刷新闪避和命中(初始都为0),每天根据昨日的最高关卡和魔宠战力给一次A,B货币(有效期一天)
            ②、刷新的数据完全是随机的,每个人刷新的结果累加起来除以总人数算平均值(要求公会至少11人),即为各自公会的战力。在此基础上公会战可以开始了,任意公会每天可以攻打其他公会3次(次数可以改动)
            ③、PK规则:首先攻击小于防御,攻击立刻失败;如果攻击大于防御,看攻方命中,命中大于对方闪避胜利,命中小于闪避失败
            ④、排名是实时变化的,任意公会之间可以随意攻打对方,排行榜每日可以领取一次奖励


            7楼2016-03-24 14:19
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              贴吧lD:Kongdefu2015+公会战设计创意:
              1.公会战以手数或卡牌,都需要吧,要是只用卡牌来打公会战,非RMB玩家就直接不用玩了,看看戏,什么意思也没有!
              2.公会战报名,应该是会上或副会长报名,每个公会都可以参与
              3.公会战形式很无尽一样,打boss,这Boss很无尽区别,血量是无限的,看大家手数,攻击力
              4.公会战应该是一个特定是时间段,一个星期一次,每次一两个小时,不能太长,要是没有时间,就只能赶下次
              5.公会战,战斗力跟每人公会签到挂钩,不然公会签到就显得有点多余,会员等级多少级,给攻击力加成多少。没有考虑那么仔细
              6.公会奖励
              应该得到钻石、符文、圣光、转移次数等。数量不能太少,不是完全提不起兴趣!


              来自iPhone客户端8楼2016-03-24 17:18
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                贴吧ID:囚龙客
                工会战创意:
                一、攻城防守
                1.建立一个由大boss或者多个BOSS守护的矿区或者主城,每周六或者周日的时候由所有工会参加攻城战,最后杀死BOSS后按照伤害来给工会排名,排名最高的工会将占领该区域,接下来的时间可以由别的工会来挑战该工会,挑战成功更换占领工会,失败则失去一次挑战机会。攻打boss能够凋落碎片,该碎片能够升级工会或者兑换攻城商店物品。占领工会在占领时间内能够按照时长获得一定的收益。每周一次,周末复位,重新进攻。 攻城可以由卡牌攻打也可以由勇士来攻打。
                2.工会卡牌战,顾名思义,工会之间进行卡牌战。设置一个BOSS卡牌,工会成员之间的最强战力卡牌组合属性相加转化为工会boss卡牌,工会boss卡牌能够互相挑战攻打,也可以通过占领矿区来互相挑战,攻打期间通过不同成员卡牌战力的不同来奖励不同的荣誉勋章,用来在工会商店购买物品。
                二、综合排名比较
                每个工会有设置工会副本,成员攻打工会副本获得一定的奖励,工会副本能够不断解锁升级,工会升级后会给组员一定的战力加成。每周计算各个工会副本进度,来给工会排名,根据排名来给与一定比例的奖励。


                IP属地:云南11楼2016-03-25 13:38
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                  贴吧id:darksome414
                  工会战提议:1,、守城,每天选取一段时间为工会守城时间,每个服每个工会选择占领一个城池,城池分1-5级。公会首先需要攻打无人城池,(无人城池有一个守城boss。不同等级boss血量不同,因为现在卡牌差异很大,不建议按照卡牌作为boss血量标准,可以还设置成无尽boss的比例。这个阶段建议所占时间短。这部分感觉有没有无所谓。)攻城成功后,选择设置护城兽,护城兽每分钟可以产出资源(可兑换金币时间,或者对应什么boss产出什么卡牌之类的)。公会每次可占领两次城池。护城兽血量可以公会前几名的关卡数(或者天梯战力)做标准换算。公会占领城池后,公会会员可选择成为护城兽的守护使者,其他公会成员来攻城(不是掠夺资源),必须要打败使者才能接近攻城兽。若攻城兽死亡,则城池易主。若计算按照卡牌计算,打法相当于天梯和魔宠,如果按照战力计算,打法类似与无尽和关卡boss。守城期间公会成员可以攻打其他城池掠夺资源,有次数限制。掠夺资源可以选择从守城兽身上掠夺大量资源或者选择打败守城使者掠夺少量资源。
                  2、世界boss。顾名思义就是整个服所有人分别代表自己公会打一个boss,造成伤害最多,奖励越多。奖励可根据boss不同有不同奖励。金钱时间,卡牌。boss伤害可按关卡数或者卡牌计算。
                  3、地下工会战。每天一次公会所有成员按照卡牌战力排名,系统给出相近工会战力4个,会长选择攻打那个帮会,所有成员从最后一名往上攻打对方公会所有玩家。打败几名计几分,打不过为止。工会积分总数最高谁第一。每20分一个阶段。有大量奖励。
                  暂时只想到了这么多。如果有别的我在回复里补充好了。。。我只能想到很简单的打法,,,太复杂的。。我怕我手机支持不了太卡。。。。。。。。


                  IP属地:河北12楼2016-03-25 22:21
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                    贴吧id~粉嫩的茆茆‖我是为了五个来的


                    来自Android客户端14楼2016-03-31 13:04
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                      来自Android客户端15楼2016-03-31 13:04
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                        再定


                        来自Android客户端16楼2016-03-31 13:04
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                          还定


                          来自Android客户端17楼2016-03-31 13:04
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                            来自Android客户端18楼2016-03-31 13:04
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                              来自Android客户端19楼2016-03-31 13:05
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