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发个是否在BOSS房间复制可用

只看楼主收藏回复

.版本 2
.子程序 是否在BOSS房, 逻辑型
.局部变量 普通, 坐标型
.局部变量 BOSS, 坐标型
普通 = 当前房间 ()
BOSS = BOSS房间 ()
.如果 (普通.x = BOSS.x 且 普通.y = BOSS.y)
返回 (真)
.否则
返回 (假)
.如果结束
.子程序 当前房间, 坐标型
.局部变量 返回值, 坐标型
返回值.x = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#房间编号)) + 2138148) + 148) + 2452)
返回值.y = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#房间编号)) + 2138148) + 148) + 2456)
返回 (返回值)
.子程序 BOSS房间, 坐标型
.局部变量 返回值, 坐标型
返回值.x = 解密 (读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#房间编号)) + 十六到十 (#时间基址)) + 148) + 十六到十 (“A38”))
返回值.y = 解密 (读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#房间编号)) + 十六到十 (#时间基址)) + 148) + 十六到十 (“A40”))
返回 (返回值)
另外求个 耐久偏移 贴吧上面的5B4 5BC F什么的都没效果


1楼2016-03-25 10:32回复
    5CC 不知道对不对


    2楼2016-03-25 10:48
    收起回复
      2025-05-24 20:58:00
      广告
      免耐久 5CC 已测试可用


      3楼2016-03-25 10:53
      收起回复
        拿走留言


        4楼2016-03-25 10:59
        回复
          大神 小白跪求个坐标顺图 吸物 有mie?


          5楼2016-03-25 11:24
          收起回复


            6楼2016-03-25 11:29
            回复
              .版本 2
              .子程序 遍历顺图, , , 24号已更新
              .参数 方向, 整数型, , 1上,2下,3左,4右
              .局部变量 人物数据, 整数型
              .局部变量 图内数据, 整数型
              .局部变量 OBJ首, 整数型
              .局部变量 OBJ尾, 整数型
              .局部变量 OBJ数量, 整数型
              .局部变量 OBJ计次, 整数型
              .局部变量 OBJ类型, 整数型
              .局部变量 OBJ数据, 整数型
              .局部变量 OBJ名称, 文本型
              .局部变量 OBJ代码, 整数型
              .局部变量 OBJ坐标X, 整数型
              .局部变量 OBJ坐标Y, 整数型
              进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
              人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
              图内数据 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 184) ' B8
              .如果真 (图内数据 > 1)
              .如果真结束
              OBJ首 = 读内存整数型 (进程ID, 图内数据 + 192) ' C0
              OBJ尾 = 读内存整数型 (进程ID, 图内数据 + 196) ' C4
              OBJ数量 = (OBJ尾 - OBJ首) ÷ 4
              .计次循环首 (OBJ数量, OBJ计次)
              OBJ数据 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ首 + OBJ计次 × 4 - 4)
              OBJ类型 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 148) ' 94
              .如果真 (OBJ类型 = 4129)
              OBJ代码 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 868)
              OBJ坐标X = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 432) ' 1B0
              OBJ坐标Y = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 436) ' 1B4
              OBJ名称 = 转换Unicode转Ansi (读内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 872) + 0, 28))
              .如果真 (方向 = 1)
              .如果真 (OBJ代码 < 6104 且 OBJ代码 > 6064 或 OBJ代码 < 69096 且 OBJ代码 > 69058)
              .如果 (OBJ代码 = 6101 或 OBJ代码 = 6071 或 OBJ代码 = 6072 或 OBJ代码 = 6091 或 OBJ代码 = 6092 或 OBJ代码 = 6081 或 OBJ代码 = 69051 或 OBJ代码 = 69055 或 OBJ代码 = 69059 或 OBJ代码 = 69063 或 OBJ代码 = 69067 或 OBJ代码 = 69071 或 OBJ代码 = 69075 或 OBJ代码 = 69079 或 OBJ代码 = 69083 或 OBJ代码 = 69087 或 OBJ代码 = 69091 或 OBJ代码 = 69095)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y + 60, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y + 15, 0)
              跳出循环 ()
              .否则
              到循环尾 ()
              .如果结束
              .如果真结束
              .如果真 (寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 178, 224, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 183, 189, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 183, 189, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 178, 224, 181, 196, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 178, 224, 181, 196, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 OBJ代码 = 5566 或 OBJ代码 = 5567 或 OBJ代码 = 8967 或 OBJ代码 = 8968 或 OBJ代码 = 69051 或 OBJ代码 = 69055) ' “上侧门”“上侧领主门”“上方门”“上方领主门”“上侧的门”“上侧的领主门”“下侧领主门”
              .如果真 (OBJ坐标Y < 1000)
              .如果真 (OBJ坐标Y < 300 或 OBJ坐标Y = 355 或 OBJ坐标Y = 413) ' 白色上门 Y 355 '斯卡萨之巢 Y 413
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y + 60, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y + 15, 0)
              跳出循环 ()
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真 (方向 = 2)
              .如果真 (OBJ代码 < 6104 且 OBJ代码 > 6064 或 OBJ代码 > 69051 且 OBJ代码 < 69097)
              .如果 (OBJ代码 = 6103 或 OBJ代码 = 6073 或 OBJ代码 = 6074 或 OBJ代码 = 6093 或 OBJ代码 = 6094 或 OBJ代码 = 6083 或 OBJ代码 = 69052 或 OBJ代码 = 69056 或 OBJ代码 = 69060 或 OBJ代码 = 69064 或 OBJ代码 = 69068 或 OBJ代码 = 69072 或 OBJ代码 = 69076 或 OBJ代码 = 69080 或 OBJ代码 = 69084 或 OBJ代码 = 69088 或 OBJ代码 = 69092 或 OBJ代码 = 69096)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y - 60, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y - 15, 0)
              跳出循环 ()
              .否则
              到循环尾 ()
              .如果结束
              .如果真结束
              .如果真 (寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 178, 224, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 183, 189, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 183, 189, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 178, 224, 181, 196, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 207, 194, 178, 224, 181, 196, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 201, 207, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 OBJ代码 = 69052 或 OBJ代码 = 69056) ' “下侧门”“下侧领主门”“下方门”“下方领主门”“下侧的门”“下侧的领主门”“上侧领主门”
              .如果真 (OBJ坐标Y < 1000)
              .如果真 (OBJ坐标Y > 260 或 OBJ坐标Y = 231) ' 瘟疫之源Y231
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y - 60, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X, OBJ坐标Y - 15, 0)
              跳出循环 ()
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真 (方向 = 3)
              .如果真 (OBJ代码 < 6104 且 OBJ代码 > 6064 或 OBJ代码 > 69052 且 OBJ代码 < 69098)
              .如果 (OBJ代码 = 6095 或 OBJ代码 = 6096 或 OBJ代码 = 6065 或 OBJ代码 = 6066 或 OBJ代码 = 6085 或 OBJ代码 = 6075 或 OBJ代码 = 6076 或 OBJ代码 = 69053 或 OBJ代码 = 69057 或 OBJ代码 = 69061 或 OBJ代码 = 69065 或 OBJ代码 = 69069 或 OBJ代码 = 69073 或 OBJ代码 = 69077 或 OBJ代码 = 69081 或 OBJ代码 = 69085 或 OBJ代码 = 69089 或 OBJ代码 = 69093 或 OBJ代码 = 69097)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X + 160, OBJ坐标Y - 30, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X + 80, OBJ坐标Y - 30, 0)
              跳出循环 ()
              .否则
              到循环尾 ()
              .如果结束
              .如果真结束
              .如果真 (寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 178, 224, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 177, 223, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 177, 223, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 178, 224, 181, 196, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 215, 243, 178, 224, 181, 196, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 OBJ代码 = 69053 或 OBJ代码 = 69057) ' “左侧门”“左侧领主门”“左边门”“左边领主门”“左侧的门”“左侧的领主门”
              .如果真 (OBJ坐标Y < 1000)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X + 160, OBJ坐标Y - 30, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X + 80, OBJ坐标Y - 30, 0)
              跳出循环 ()
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真 (方向 = 4)
              .如果真 (OBJ代码 < 6104 且 OBJ代码 > 6064 或 OBJ代码 < 69099 且 OBJ代码 > 69053)
              .如果 (OBJ代码 = 6098 或 OBJ代码 = 6099 或 OBJ代码 = 6068 或 OBJ代码 = 6069 或 OBJ代码 = 6088 或 OBJ代码 = 6078 或 OBJ代码 = 6079 或 OBJ代码 = 69054 或 OBJ代码 = 69058 或 OBJ代码 = 69062 或 OBJ代码 = 69066 或 OBJ代码 = 69070 或 OBJ代码 = 69074 或 OBJ代码 = 69078 或 OBJ代码 = 69082 或 OBJ代码 = 69086 或 OBJ代码 = 69090 或 OBJ代码 = 69094 或 OBJ代码 = 69098)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X - 160, OBJ坐标Y + 30, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X - 80, OBJ坐标Y + 30, 0)
              跳出循环 ()
              .否则
              到循环尾 ()
              .如果结束
              .如果真结束
              .如果真 (OBJ代码 < 69050)
              .如果真 (寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 178, 224, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 178, 224, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 177, 223, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 177, 223, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 178, 224, 181, 196, 195, 197 }), , 假) > 1 或 寻找文本 (OBJ名称, 到文本 ({ 211, 210, 178, 224, 181, 196, 193, 236, 214, 247, 195, 197 }), , 假) > 1 或 OBJ代码 = 5563 或 OBJ代码 = 8971) ' “右侧门”“右侧领主门”“右边门”“右边领主门”“右侧的门”“右侧的领主门”
              .如果真 (OBJ坐标Y < 1000)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X - 160, OBJ坐标Y + 30, 0)
              延时 (100)
              顺图坐标CALL (人物数据, OBJ坐标X - 80, OBJ坐标Y + 30, 0)
              跳出循环 ()
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .如果真结束
              .计次循环尾 ()


              7楼2016-03-25 11:41
              收起回复
                X ?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-03-25 11:42
                回复
                  2025-05-24 20:52:00
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                  感谢楼主,楼主好人,额,吸物或者入包来一发呗


                  来自Android客户端9楼2016-03-26 13:37
                  收起回复
                    楼主能做个自动耍图吗?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-03-26 14:26
                    收起回复
                      大神,你这个怎样用啊?


                      来自Android客户端11楼2016-03-26 15:19
                      收起回复
                        吸物
                        .版本 2
                        .子程序 吸物, , , 24号已更新
                        .局部变量 吸物次数, 整数型
                        .局部变量 怪物基址, 整数型
                        .局部变量 临时变量, 整数型
                        .局部变量 物品位置, 整数型, 静态
                        .局部变量 物品数量, 整数型
                        .局部变量 物品位置x, 整数型
                        .局部变量 物品位置y, 整数型
                        .局部变量 物品位置z, 整数型
                        .局部变量 T, 整数型
                        .局部变量 触发地址, 整数型
                        .如果真 (进程ID > 0)
                        .如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
                        .如果真结束
                        .如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8”) = 0) ' 地图偏移
                        返回 ()
                        .如果真结束
                        触发地址 = 十六到十 (#人物基址)
                        物品位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“B8”)) ' 地图偏移
                        .如果真 (物品位置 > 0)
                        物品数量 = (读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C4”)) - 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”))) ÷ 4 ' 第一个尾地址,第二个首地址(也称首次,开始偏移)
                        .计次循环首 (物品数量, )
                        怪物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”)) + 吸物次数)
                        吸物次数 = 吸物次数 + 4 ' 首地址
                        临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“94”)) ' 怪物类型
                        .如果真 (临时变量 = 289)
                        物品位置x = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1B0”)) ' X坐标
                        物品位置y = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1B4”)) ' y坐标
                        写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A8”)) + 十六到十 (“10”), 物品位置x)
                        写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A8”)) + 十六到十 (“14”), 物品位置y)
                        .如果真结束
                        .计次循环尾 ()
                        .如果真结束
                        .如果真结束
                        dm.KeyPress (#X键)
                        dm.Delay (1000)
                        dm.KeyPress (#Z键)


                        12楼2016-03-26 16:30
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                          正好更新一下,thanks


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2016-03-26 17:58
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                            赫拉斯强制顺图有没


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-03-27 06:13
                            收起回复
                              2025-05-24 20:46:00
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                              15楼2016-03-30 19:33
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