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战争资源方面设想

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古代马与铁资源是极为重要,HTB应该往这方面照顾一下~例如在马种产地可以整编换马 铁匠铺方面应与铁资源数量多少关联起来而进行升甲~


IP属地:广西来自Android客户端1楼2016-03-28 12:24回复
    你一定没玩过目前最新的HTB


    IP属地:辽宁来自手机贴吧2楼2016-03-28 12:30
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      你要的铁匠铺设定已经有了


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2016-03-28 12:38
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        我记得HTB小提示里写了 本游戏是个游戏性mod


        IP属地:湖南4楼2016-03-28 12:54
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          喜欢搞这么复杂你可以去玩文明。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2016-03-28 13:52
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            马估计不可以,游戏有升级武器有升级护甲就是没有升级马匹
            你的设想很好,不过就像你说的那样,牧马总工会难道就不该给大家换个好马吗,然而只能加经验。。。
            问题就在这了,有些事情做不到啊啊啊啊。


            IP属地:山东6楼2016-03-28 14:32
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              我觉得牧马总会这个应该要限制获取的国家,比如说,,苏格兰获得了总会,这个就不现实了吧。。北欧也不太现实,,,


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-03-28 14:53
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                换马职能实现不了,这个是游戏机制不允许
                不过,htb已经实现了资源的特别化
                比如:
                帝国各地区不同矿物资源提供不同加成
                法国农业资源提供不同农业加成
                英国优秀木材地区提供精锐长弓兵
                苏格兰林地地区提供地区加成
                所有国家,只有在铁矿和首都地区,才能在城市里建造高等级铁匠铺
                除此之外-
                名城和区域划分系统,就是通过地区资源实现的


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-03-28 15:40
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                  马产地换马等于是多套兵种数据啊.....而且这个有接口么,内核记得还是封闭的吧。我就不说换马会导致多恐怖的问题了....


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-04-02 06:36
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