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【160328】[花式水贴]炮弹散布---毛子的阴谋!

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亚(r)麻(b)托(q)镇

众所周知,战舰世界的弹道辅助系统相当强大,所以是不是说一轮炮击对弹道辅助系统依赖越大,则散布区越大。(5级以下BB不在讨论范围,5级以下BB散布太大原因有可能是考虑到是新手所以增大散布来提高命中率)
大家有没有 这种经历,刚齐射完后目标立刻大幅扭动,就会有很大几率有一颗炮弹从着弹区脱离出来击中目标。或者当你的着弹区与锁定的目标很远时(目标并没有明显变向),此时散布区会相当大(增大散布来提高命中率)。以上这两种情况均是对弹道辅助系统依赖较大从而加大了炮弹散布。
所以我感觉毛子在分配炮弹的散布的时候是有一个衡量标准的,这个标准很有可能就是对弹道辅助系统的使用量或者说在不锁定目标(不使用弹道辅助系统)的时候你的着弹区与目标位置的距离。当然,如果着弹区与目标的位置重合,那就是完全看脸了。比如说本人亲身经历,打停着不动的挂机目标的散布区时大时小,而当打匀速移动的目标时,只要瞄的比较准,散布区则基本较小。


IP属地:山东1楼2016-03-28 16:49回复
    对于弹道辅助系统的机制,目前感觉纵向辅助最大(这就是为什么躲在山后的目标只要锁定就能很容易的打中,或者说目标向你的方向直线前进,不需精确计算提前量也能命中目标),但是对散布影响不高,横向辅助按照炮弹飞行时间增加,对散布影响较大。


    IP属地:山东2楼2016-03-28 16:49
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      萌新发帖求不沉


      IP属地:山东3楼2016-03-28 16:50
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        5分钟惨案


        IP属地:山东4楼2016-03-28 16:52
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          蒙大拿怎么解释


          IP属地:沙特阿拉伯来自Android客户端6楼2016-03-28 16:54
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            别沉啊 我不会游泳


            IP属地:山东7楼2016-03-28 16:57
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              10分钟惨案


              来自WindowsPhone客户端8楼2016-03-28 17:00
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                路过帮顶


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-03-28 17:07
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                  奇迹挂机


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-03-28 17:08
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                    來,喝茶
                    为什么会这样呢?第一次有了极限的微操,第一次有了可以捉对厮杀的手机游戏,两件值得快乐的事叠加在一起,得到的本应是剑与魔法的热血激战,但为什么,会变成这样呢?为什么你们会这么熟练啊!你们到底厮杀了多少次啊!


                    来自Android客户端11楼2016-03-28 17:11
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                      召唤失败


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2016-03-28 17:12
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                        5级以下战列第一肯定是尼古拉一世


                        IP属地:上海15楼2016-03-28 17:16
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                          记住这个版本战列不能边扭边开炮


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2016-03-28 17:20
                          收起回复
                            个人觉得最nb的是炮弹散步呈现一条直线,经常头对敌人开火,前一炮塔打出跨射,后一炮塔打在身前,敌人在两排炮弹中间


                            IP属地:贵州来自Android客户端17楼2016-03-28 18:33
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