亚(r)麻(b)托(q)镇
众所周知,战舰世界的弹道辅助系统相当强大,所以是不是说一轮炮击对弹道辅助系统依赖越大,则散布区越大。(5级以下BB不在讨论范围,5级以下BB散布太大原因有可能是考虑到是新手所以增大散布来提高命中率)
大家有没有 这种经历,刚齐射完后目标立刻大幅扭动,就会有很大几率有一颗炮弹从着弹区脱离出来击中目标。或者当你的着弹区与锁定的目标很远时(目标并没有明显变向),此时散布区会相当大(增大散布来提高命中率)。以上这两种情况均是对弹道辅助系统依赖较大从而加大了炮弹散布。
所以我感觉毛子在分配炮弹的散布的时候是有一个衡量标准的,这个标准很有可能就是对弹道辅助系统的使用量或者说在不锁定目标(不使用弹道辅助系统)的时候你的着弹区与目标位置的距离。当然,如果着弹区与目标的位置重合,那就是完全看脸了。比如说本人亲身经历,打停着不动的挂机目标的散布区时大时小,而当打匀速移动的目标时,只要瞄的比较准,散布区则基本较小。
众所周知,战舰世界的弹道辅助系统相当强大,所以是不是说一轮炮击对弹道辅助系统依赖越大,则散布区越大。(5级以下BB不在讨论范围,5级以下BB散布太大原因有可能是考虑到是新手所以增大散布来提高命中率)
大家有没有 这种经历,刚齐射完后目标立刻大幅扭动,就会有很大几率有一颗炮弹从着弹区脱离出来击中目标。或者当你的着弹区与锁定的目标很远时(目标并没有明显变向),此时散布区会相当大(增大散布来提高命中率)。以上这两种情况均是对弹道辅助系统依赖较大从而加大了炮弹散布。
所以我感觉毛子在分配炮弹的散布的时候是有一个衡量标准的,这个标准很有可能就是对弹道辅助系统的使用量或者说在不锁定目标(不使用弹道辅助系统)的时候你的着弹区与目标位置的距离。当然,如果着弹区与目标的位置重合,那就是完全看脸了。比如说本人亲身经历,打停着不动的挂机目标的散布区时大时小,而当打匀速移动的目标时,只要瞄的比较准,散布区则基本较小。