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求致动N+新固件解决摇杆正轴死区大的问题
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江左
铁杆吧友
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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摇杆正轴死区大,手动玩的时候直线和微斜很难分出来。应客服说法是因为有人操作不行说跑不直然后改的加大了死区,现在不伦不类的,能不能解决啊,
@给你N个可能
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2016-03-29 11:58
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截星
意见领袖
14
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你玩什么游戏?你说的这个问题我觉得跟不没有死区没有关系!
IP属地:广东
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2楼
2016-03-29 15:56
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男友不会飞
人气楷模
13
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别傻了 你以为用原装360的人都机器人啊 用起来说拨到正中间就正中间啊 微软设计最初就解决这事了(那就是游戏商会主动为摇杆0-20百分比区域加入死区 部分赛车游戏游戏设置中加入调节方向死区) 所以压根不需要手柄制造商做死区 人家技术不到家没办法做完整线性骗你们菜鸟呢
IP属地:福建
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3楼
2016-03-29 16:00
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男友不会飞
人气楷模
13
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还有部分格斗类和动作类游戏为了避免误操作会将死区加大到0-50 国产手柄技术不达标 死区是游戏商做的 他们口里的死区是技术不成熟导致的虚位而不是死区
!死区是主观上无视这部分操作,而虚位是你无法操作这一部分。 比如你坐在教室后面在做小动作老师看到但你没影响别的同学老师无视你的小动作是死区 要是老师是近视眼又没带眼镜根本看不到你做小动作就是虚位 Xbox的手柄摇杆0虚位 扳机才有虚位 国产手柄摇杆有虚位而且游戏一旦识别成360还会主动将部分线性当做死区
IP属地:福建
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4楼
2016-03-29 16:06
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男友不会飞
人气楷模
13
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当然也有游戏没有为手柄加入死区的 我所知道的就一个极品飞车9 那个游戏原装手柄操作技术不够的开直路就不容易了
IP属地:福建
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5楼
2016-03-29 16:07
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