现版本我感觉这技能挺鸡肋的…基本后期都没什么机会用了,不知道未来恶魔猫会不会把这个技能也改一改让使用率增加?毕竟现在他们有趋势把所有角色的sp技能使用率都提高,让实战中都能用上。
我的想法是改成10秒上限持续时间,攻击怪物增加持续时间但不超出上限,增加的攻击削一点,减少防御到一个值(跟意志属性那些关联,减到一个较低的值),然后增加攻速暴击减少平衡(或者只增加攻速,不减少平衡),只能突击/封锁/攻击途中释放,强制进入空体力超越极限状态并中途只能保持空体力,(等这技能状态消失后才能重新开始恢复体力,就是脱离战斗10秒),超越极限时消耗更多血量,但增加复仇恢复的血量,不增加复仇的伤害。
感觉这样的设定更符合“狂暴”这一词,而且这样这技能就变得很实用,而且可以算是技术进阶的一个分水岭了(必须持续攻击才能维持这个状态,并且直接进入超越极限状态并强制空体力容错率较低)
大家有没有什么想法,就算恶魔猫不打算改也可以讨论一下嘛
_(:3」∠)_
我的想法是改成10秒上限持续时间,攻击怪物增加持续时间但不超出上限,增加的攻击削一点,减少防御到一个值(跟意志属性那些关联,减到一个较低的值),然后增加攻速暴击减少平衡(或者只增加攻速,不减少平衡),只能突击/封锁/攻击途中释放,强制进入空体力超越极限状态并中途只能保持空体力,(等这技能状态消失后才能重新开始恢复体力,就是脱离战斗10秒),超越极限时消耗更多血量,但增加复仇恢复的血量,不增加复仇的伤害。
感觉这样的设定更符合“狂暴”这一词,而且这样这技能就变得很实用,而且可以算是技术进阶的一个分水岭了(必须持续攻击才能维持这个状态,并且直接进入超越极限状态并强制空体力容错率较低)

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