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战魂手游公会群299176拭假怯裁痈

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公会的发展靠的不是一个人,甚至是区区几个人的努力就能发展起来的。它是需要有头脑的管理层、有耐心的用户者、有开拓精神的嫩青头,当然还是需要一堆纯粹路过的路人,简单而已就是打酱油的。


1楼2016-04-02 17:31回复
    原始互助精神—1998年,《网络创世纪》(UltimaOnline以下简称UO)进入中国。虽然UO不是世界上第1款图形网络游戏,但大多数人都认为,从UO开始,网络游戏才进入影像时代。因为UO提供了一个庞大而严谨的世界设定,并且给玩家足够的自由度和互动的空间,这都是后来人们评价一款网络游戏是否优秀的基本因素。UO的公会雏形是一些PK和反PK组织,因为在UO中,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感。


    来自iPhone客户端2楼2016-04-02 18:42
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      强大就是硬道理—《传奇》中的公会:2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。


      来自iPhone客户端5楼2016-04-02 19:44
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        满意的组队—这是大多数人加入公会的原因。每款游戏中都会有许多需要组队完成的任务,加入“野团”(完全由陌生玩家为某个目标临时组成的团队的俗称)有很大的风险。或许你的队友操作水平不高、网络状况不好、不服从指挥,甚至抢走本属于你的装备、不停地埋怨队友或在完成了自己的任务之后直接离队,相信每个玩家都遇到过这种情况,但对于公会中的一支队伍,相对此类问题就少得多,因为玩家往往顾忌自己在公会中的声誉而约束自己的行为,公会的制度也促使他们遵守团队中的一些基本原则。


        来自iPhone客户端11楼2016-04-02 21:48
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          强大就是硬道理—《传奇》中的公会:2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。


          来自iPhone客户端13楼2016-04-02 22:29
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            著名公会//中国第一家网络游戏公会:网络十字军//中国时尚游戏公会:魂灵情网游公会//全国最大mm公会:舞魅mm网络俱乐部//典型PFU类型公会:零界公会//国内唯一一家以狼为图腾公会:饿狼传说,简称:狼族//国内唯一一家以社区化发展为趋势的公会:MISS幻世情缘公会


            来自iPhone客户端14楼2016-04-02 22:49
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