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关于steam的泰坦之旅更新

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游戏机制改动如下
+ Bleeding Damage now increases by 10% per 50 dexterity
流血伤害现在每50点敏捷提升10%伤害
+ Poison damages now increase by 10% per 50 dexterity
毒素伤害现在每50点敏捷提升10%伤害
+ Wound Damage now increases by 10% per 50 intelligence
撕裂伤害(物理伤害的持续伤害版本)现在每50点智力提升10%伤害(什么鬼)
+ Vitality Decay Damage increases by 10% per 50 intelligence
衰老伤害(活力伤害的持续伤害版本)现在每50点智力提升10%伤害
+ Life Leech and Mana Leech increase by 2.5% per player level
持续型点数生命吸取和法力吸取每玩家等级伤害提升2.5%
+ Dodging now caps at 80%
近战闪避现在上限80% (*猜测:估计是真近闪,DA带来的闪避不包括,需要验证。*)
+ Projectile Dodging now caps at 80%
远程闪避现在上限80%
+ Cooldown Reduction now caps at 80%
减CD现在上限80%


1楼2016-04-02 18:12回复
    这次更新没有提及盾牌格挡bug,查阅数据库文件也未发现格挡公式有改动。其他的改动比如三大bug装,哈马杜斯蛮族腿均被修复,只有蛙腿没有被修


    2楼2016-04-02 18:15
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      这么老的帖子,就不用回了吧


      18楼2016-06-17 11:15
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