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厚积薄发,有什么好建议和好想法都可以从此贴说一下、集思广益、众人拾柴火焰高。


1楼2016-04-03 08:22回复
    最好把全屏游戏和窗口全屏区分开


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2016-04-03 08:32
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      3楼2016-04-03 09:26
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        我只想知道xp玩这游戏卡的问题解决了嘛


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-04-03 09:35
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          装备系统感觉不太好,装备升品显得枯燥,都是升品的,大家的装备都一样,一直到满级,刷材料做神器,做防具套装,都是一个套路。希望能有所改变,比如取消装备升品,直接爆白绿蓝紫橙之类的,BOSS有几率爆副本史诗。这样更有挑战性,在无聊的时候还能想着爆神器。还有就是武器材料都可以交易,取消绑定金币,这是败笔,金币不流通。
             我来给你顶贴,
             咱俩就算认识了,
             如果以后我在这个吧里出了啥事   你小子得上,知道吗?
          --来自助手版贴吧客户端


          来自Android客户端7楼2016-04-03 23:01
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            刚看到你开始回话了,所以就来发表意见,就怕看不到,可是好不容易等到你出现,发的消息还是没人回


            来自Android客户端10楼2016-04-03 23:10
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              竞技场请加入擂台模式


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-04-03 23:22
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                那个关于公会,我想退公会要24小时后才能加入其它公会要好点。像以前会战就是提前几分钟,都退会去一个公会打对面公会。


                来自Android客户端12楼2016-04-03 23:38
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                  什么都好说,能加强外挂制裁就好,以前的狂刃ce都能改…


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2016-04-03 23:50
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                    公会战要对全民开放,不要限制只有少数人才能玩。如果有英雄联盟这样的多对多MOBA 战场随时可以玩,就爽极了!


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-04-04 01:20
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                      多考虑考虑普通玩家,普通玩家才是主体。
                      虽然我也是骨灰,但说实话,讨好游戏的骨灰玩家并没有什么好处。
                      希望你们站在普通玩家的角度,让普通玩家可以获得好的用户体验,有人气,一切都好说。
                      之前的翻牌、乱入,真心是脑残策划。
                      现在已经是2016,游戏大环境也有所改变,商城卖道具也没有之前那么名声狼藉,明码标价乃至抽奖宝箱也逐步被大众所接受。
                      在游戏内直接放入手机扫码充值,甚至直接手机扫码购买物品,减少玩家消费所需经历的环节。
                      PVP玩家从来都只是动作冒险游戏的少部分人,PVE才是主流,毒奶粉、龙之谷、斗战神、名将三国、勇士OL、鬼吹灯、斩魂、影之刃、剑灵、怪物猎人莫不是如此。无需让少部分人爽,让大部分玩家不爽。
                      即便是鼓励PVP,那么战斗胜利单纯一些会更好。给胜利者以单纯的胜利,失败者也不要有什么实质上的损失,让胜利者失败者都乐意进入下一局的对抗。若这年头还想着参考传奇、征途,那么不好意思,游戏多得是。
                      如果技术可行,希望可以看到团队对抗,DOTA模式对战,甚至是类似于FPS对抗模式的对战。
                      个人认为2000年流星蝴蝶剑的对抗模式很不错,那种无前戏、高强度、高烈度、无损失的玩家对抗,16年来却少有借鉴者,不知为何。


                      15楼2016-04-04 02:30
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                        全键盘动作是硬核,难以改变。但是装备五合一、护符、宝石合成等辅助系统却可以进行简化。


                        16楼2016-04-04 02:33
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                          到了2016,游戏门槛一定要低!


                          17楼2016-04-04 02:33
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                            关于人物属性。
                            之前狂刃堆属性也只是攻防、暴击、命中、闪避,到后期弄得跟页游似的,完全没什么乐趣,普通玩家也只是望而兴叹。
                            这一点我觉得可以参考毒奶粉,加强某一技能伤害、攻击特效、触发特殊攻击、技能范围、攻击范围、技能光效改变、冷却、技能出发特效……让玩家有更多的个性化的追求。
                            这个只是随口一说,工作量太大了。


                            18楼2016-04-04 02:50
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                              如果可以,人物释放技能有配音会更好,之前的太逊了。
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                              19楼2016-04-04 02:58
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