我说的主要是经济略有底,不充裕的时候。如果你经济非常好或者作弊得钱的话,就不必往下看了。
之所以是速攻流,因为种田流是没有速攻流那种每回合的钱既得造建筑,又得招兵的经济压迫感的。
汉之殇的高维护费让我们只能看着电脑满编满编的精锐流口水,招的起却养不起。但不招的话,一有战事便一时难以聚集足够多精锐。而营寨有2个免维护名额,花1000的钱就能得到2队永久免费的兵,很值得,特别是重骑之类的奢侈兵种。
所谓兵站,古代主要用来做补给点和收容伤兵之类的后勤点。我这里讲的是用营寨来减少行军路上的消耗。如图,我在南蛮发现的战象,维护费1000,为了降低经济压力,想出了用营寨维持他的行军。
兵站平常不用时,可以让残兵(间谍没试过,不知行不行)驻守。进攻时也可以沿路扎营。
之所以是速攻流,因为种田流是没有速攻流那种每回合的钱既得造建筑,又得招兵的经济压迫感的。
汉之殇的高维护费让我们只能看着电脑满编满编的精锐流口水,招的起却养不起。但不招的话,一有战事便一时难以聚集足够多精锐。而营寨有2个免维护名额,花1000的钱就能得到2队永久免费的兵,很值得,特别是重骑之类的奢侈兵种。
所谓兵站,古代主要用来做补给点和收容伤兵之类的后勤点。我这里讲的是用营寨来减少行军路上的消耗。如图,我在南蛮发现的战象,维护费1000,为了降低经济压力,想出了用营寨维持他的行军。
兵站平常不用时,可以让残兵(间谍没试过,不知行不行)驻守。进攻时也可以沿路扎营。