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以脑洞证道,策划请进~技能设计、游戏建议

只看楼主收藏回复

玩过很多手游,楼主还是比较喜欢这款游戏,这里主要从游戏趣味性、多元性,长远发展角度提一些想法,不成熟之处请各位道友一起讨论。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-04-05 12:30回复
    一、主动类技能:
    1、存在几秒的改变地形的技能:比如法阵、内力场、牢笼(核心特点:分割战场、围困对手)。
    2、延迟眩晕类技能:释放后自己可移动、追击,2秒后对自身一定范围造成伤害和眩晕。(核心特点:增加双方博弈力度,技能命中收益高)。
    3、连招类技能:同一人物两个小技能有物理上的配合。比如:1技能前方释放一件武器,2技能位移,如果位移到武器处,造成眩晕和额外伤害(核心特点:增加可操作性)。
    4、伪变身类技能:比如秦桧今入狂暴状态,提升技能效果与基础伤害。或者像火影的须佐能乎,内力外现形成一个魔神之类的形象附于人物身上。(核心特点:狂拽炫酷变身系)。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-04-05 12:31
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      二、被动类技能:
      1、无敌、护盾类技能,比如先天童子功(登场无敌2~3秒,或者获得一个10%最大血量比例护盾)。
      2、免疫类技能,比如逆九阴真经(免疫封穴)、九阳真气(免疫恐惧、脱力、残废)等。目的是引入更多克制关系,鼓励玩家选择培养,全区都是国家队很容易腻的。
      3、复活类技能:每场限一次,比如龟息功(复活后为30%血量)。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-04-05 12:31
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        三、加入阵营设置:
        主要针对官方现在的人物替换连招进行改善,实用的很少。比如黄蓉替换傻姑、鲁有脚上场,大招才有眩晕连招。谁会使用这个组合啊?根本形同虚设。适当扩大连锁范围引入阵营概念。也可以用于多人比武中(几个全真教组成天罡北大大阵之流,让很多英雄可以被开发,去除万年冷板凳)
        一个人物最多属于两个阵营:比如黄蓉,与洪七公、鲁有脚属于【丐帮】,与黄药师、郭靖、傻姑等属于【桃花岛】。黄蓉替换任何丐帮、桃花岛角色上场都有眩晕。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2016-04-05 12:31
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          四。建议官方调整培养资源:
          小R、平民只有4个人一路培养到黑,虽然有传功但也是4个人,时间久了一单调玩家必然大量流失。建议调整资源与碎片掉率。每个人可以培养5个,用于刷图、桃花、论剑、比武替换。增加游戏耐玩度。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2016-04-05 12:32
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            理想很丰满


            IP属地:辽宁6楼2016-04-05 12:37
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              这游戏安卓公测就玩的 玩了这么久 就一个感觉 圈钱 一个小时解决问题 然后各种资源不够 然后你就得充钱 楼主 帮我点一下 谢谢
              【 安卓pps】6服 大神v14高端大气强力
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              IP属地:广东7楼2016-04-05 14:54
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                那没得玩了,v5打死不充了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-04-05 15:39
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