现在每个区域菜品一天三波,每波拼凑起来大约10至20份菜品,一天下来60份左右,每份菜品按15计,一天大约900元,而真正搏到菜品去消费应该20%不到,所以每个区域真正投入成本不足两百元.
如果每个区域有效会员2万人,一天为偷菜充值1元,一天拼拼就能进帐2万元.
但是现在的菜品与商家捆绑,那问题就来了,菜品中隐形消费,参与拼拼的人就会反感,如果这道菜是免费的,其它的菜很贵,不会为了省那几块钱跑到一个不认实的地方吃饭,不划算也费时.即使抢到了,也会很廉价地出售.
接着建立起来的会员,慢慢地失去兴趣,即使有菜品可以偷,也不愿意充钱去偷,几次过后,兴趣慢慢消失,把软件给删了.
我认为市场菜品售价的高低可以表现出会员的兴趣程度,如果某一菜品在拼拼售价与市面相当,那么这些拼拼粉丝对菜品的认可,对软件的认可,会积极充钱办会员参与活动.反之,菜品只要一两毛钱,那么说明对菜品不认可,对软件不认可.
如果每个区域有效会员2万人,一天为偷菜充值1元,一天拼拼就能进帐2万元.
但是现在的菜品与商家捆绑,那问题就来了,菜品中隐形消费,参与拼拼的人就会反感,如果这道菜是免费的,其它的菜很贵,不会为了省那几块钱跑到一个不认实的地方吃饭,不划算也费时.即使抢到了,也会很廉价地出售.
接着建立起来的会员,慢慢地失去兴趣,即使有菜品可以偷,也不愿意充钱去偷,几次过后,兴趣慢慢消失,把软件给删了.
我认为市场菜品售价的高低可以表现出会员的兴趣程度,如果某一菜品在拼拼售价与市面相当,那么这些拼拼粉丝对菜品的认可,对软件的认可,会积极充钱办会员参与活动.反之,菜品只要一两毛钱,那么说明对菜品不认可,对软件不认可.