第一。毋庸置疑的确是神作。但是为什么满满的血源既视感。感觉就是血源2了。除了没把枪。打怪,怪物喷血。怪物的摸样。以及BOSS战,都像极了血缘。
第二。血条的重要性已经提到无与伦比的高度了。不论法师还是战士。都是堆血。其他略微加点力量敏捷。拿的动装备就好。加点体力。丧失了其他加点的意义。见到的人一个比一个血长。当然血厚的话,容错率低。加上35点可以通关了。加上40点基本可以轻松漫步了。很难见到以前那些速通黑魂1和黑魂2的人,不加血的视频最速通关攻略了。
第三,地图缺乏新意。老一套的传统路线和捷径没什么变化。基本老司机都知道哪里的电梯做什么用的。神秘感没有以前那么强,当然也可能是玩多了,被惯坏了。
第四,捏脸这作重要性被提升了。如果能设计个脸部的头像放右上角血条旁边就好了。
第五,职业区分不明显。法师还是得拿把剑。如果只拿根杖子还是玩不下去。
第六。个别Boss太简单了。比如古龙。
第七。加点的问题。比如加探宝的点数感觉加的人太少了。利用率太低。基本都是加血,加血,加力量,加敏捷。拿装备,穿盔甲。不过我还是喜欢这作的盔甲,很好看,比血缘的破烂衣服好看。
第八。流程偏短。多周目重复游玩性不太高。联机还是老一套,根据你的等级联机。如果你升级太快,练级狂人,会发现以后很难联到人。
个人一点浅薄见解。错误很多。说出来大家讨论下。
第二。血条的重要性已经提到无与伦比的高度了。不论法师还是战士。都是堆血。其他略微加点力量敏捷。拿的动装备就好。加点体力。丧失了其他加点的意义。见到的人一个比一个血长。当然血厚的话,容错率低。加上35点可以通关了。加上40点基本可以轻松漫步了。很难见到以前那些速通黑魂1和黑魂2的人,不加血的视频最速通关攻略了。
第三,地图缺乏新意。老一套的传统路线和捷径没什么变化。基本老司机都知道哪里的电梯做什么用的。神秘感没有以前那么强,当然也可能是玩多了,被惯坏了。
第四,捏脸这作重要性被提升了。如果能设计个脸部的头像放右上角血条旁边就好了。
第五,职业区分不明显。法师还是得拿把剑。如果只拿根杖子还是玩不下去。
第六。个别Boss太简单了。比如古龙。
第七。加点的问题。比如加探宝的点数感觉加的人太少了。利用率太低。基本都是加血,加血,加力量,加敏捷。拿装备,穿盔甲。不过我还是喜欢这作的盔甲,很好看,比血缘的破烂衣服好看。
第八。流程偏短。多周目重复游玩性不太高。联机还是老一套,根据你的等级联机。如果你升级太快,练级狂人,会发现以后很难联到人。
个人一点浅薄见解。错误很多。说出来大家讨论下。
