1一直遇到乱七八糟的差不多的怪。没有能避免怪的方法和装备。一直逃跑跳出来也很恶心,玩这游戏不能为了等级而刷怪感觉很怪,失去了如老武林的体验。做这游戏既然要打情怀牌就不要不去仔细分析体验。
2一个好的游戏不是说你改了什么地方才能卖什么什么类型物品。虽然很感觉上贴近事实,单为了卖东西一直跑也很体验差。真要说真实,还低卖高买呢。还钱庄那钱呢。
3一直跑不没有可以传送或者便利的地方,老武林最吸引人的就是情节和简洁。好这倒好,情节直接快节奏,变动的一直打一样的怪,知道为什么仙剑还有其他游戏没武林粉丝那么热忱等这么多年,刷怪是个恶心的点。宁愿改变练功模式。谁愿意一直刷。举个不好的比喻你玩老武林要是开始就给你打最后结局,就是一场接一场很多一样的战斗你也会乱。
4还有没有很明确的突出大的方向,我一直认为一个好的游戏是简洁,又不简单。越玩越有体验,情节挖的细致,有意外或者惊喜又在情理中,老武林就是如此。这洛川给我感觉是,设置杂却又单调重复。武功体系乱。驿站送礼什么雇佣,套路很好,但是雇佣的人在后面情节又出现,怎么办?你们是直接只让单一出场。一个游戏做的好应该是主线就能提供很好的经验过渡,不是变成小游戏集合。
5一个棋盘、图音乐结束就该关闭该棋盘拼图游戏的再次激活,很简单的却没做到。这游戏其实思路可以,就是很多东西没考虑好,鸡肋的东西不除去,阻碍在那边影响游戏体现。野怪这是这游戏的一大败笔,老武林,遇野怪还只是邪派结局。侠客遇怪也是后期。
6游戏改了地图做大了就要有些细节地方支持快速,别把繁琐与单调当作丰富游戏内容。希望能有大的改动。
2一个好的游戏不是说你改了什么地方才能卖什么什么类型物品。虽然很感觉上贴近事实,单为了卖东西一直跑也很体验差。真要说真实,还低卖高买呢。还钱庄那钱呢。
3一直跑不没有可以传送或者便利的地方,老武林最吸引人的就是情节和简洁。好这倒好,情节直接快节奏,变动的一直打一样的怪,知道为什么仙剑还有其他游戏没武林粉丝那么热忱等这么多年,刷怪是个恶心的点。宁愿改变练功模式。谁愿意一直刷。举个不好的比喻你玩老武林要是开始就给你打最后结局,就是一场接一场很多一样的战斗你也会乱。
4还有没有很明确的突出大的方向,我一直认为一个好的游戏是简洁,又不简单。越玩越有体验,情节挖的细致,有意外或者惊喜又在情理中,老武林就是如此。这洛川给我感觉是,设置杂却又单调重复。武功体系乱。驿站送礼什么雇佣,套路很好,但是雇佣的人在后面情节又出现,怎么办?你们是直接只让单一出场。一个游戏做的好应该是主线就能提供很好的经验过渡,不是变成小游戏集合。
5一个棋盘、图音乐结束就该关闭该棋盘拼图游戏的再次激活,很简单的却没做到。这游戏其实思路可以,就是很多东西没考虑好,鸡肋的东西不除去,阻碍在那边影响游戏体现。野怪这是这游戏的一大败笔,老武林,遇野怪还只是邪派结局。侠客遇怪也是后期。
6游戏改了地图做大了就要有些细节地方支持快速,别把繁琐与单调当作丰富游戏内容。希望能有大的改动。