通货膨胀这个东西在整个游戏中非常重要,也使得游戏非常好玩,是游戏中不可或缺的一部分。
通胀升起来容易,减下去很难,拉高了,所有维持费用和建造费用都会随之提高,为了维持开销,必然会拉高铸币,这样就形成了恶性循环,必然使得科技落后。有人会说破产可以快速降低通胀,但是破产后你的军队战斗力几乎为零,国家动荡,四处叛乱,最终会导致周边国家将你瓜分掉。所以我们要从头开始控制通胀。
首先我们要知道为什么会出现通胀,那就是因为钱不够花,所以拉高铸币维持收支均衡,才会导致通胀增加。那么我们只要有钱就不会拉高通胀了,所以我们先解决钱的问题。
游戏中有很多赚钱和省钱的方法,大家参考:
一、派遣商人:商人是游戏中贯穿前中后期的重要赚钱途径,所以我们要做的就是不要抑制商人的贸易效率和竞争能力。首先,重农抑商不建议选择,因为个人认为在前、中期的价值都不高,并且会抑制商人;其次,四海通商要尽快拉满,这样会增加商人收入,不怕商人竞争不过别人,就怕商人去了也不赚钱;再次,派遣商人的贸易中心要以自己的为主,他国贸易额高的为辅;最后就是不要过多的派遣商人,年获得商人总量要控制在1.8个以上为最佳,因为有时候你的商人会被别国挤掉,补充慢了会导致收入降低,如果是自己的贸易中心就对你的贸易对手进行禁运,等自己商人稳定了,在解除禁运。
二、战争:首先,战争赔款在中后期都是一笔不菲的收入,有时候小的国家存款也很多,没事就去打一打孤立的小国,要点零花钱也是不错的;其次,在你占领了敌人城池的时候,是可以进行掠夺的,当然如果你的恶名够你做之后的事情的话,就尽情的掠夺吧;再次,附庸他国也是可以的,这不仅可以让你得到稳定收入,也可以让你多个小弟,在恶名不会爆的情况下,并且他也不会阻碍我的发展,我主要选择都是附庸,不要怕附庸和军事同盟会降低你的外交官,他最低也会涨1的,再加上交易漆器的0.5,每年最少也会有1.5个外交官,够用了;最后就是不要烂地,因为烂地不仅不会给你增加税收,还会让你往里赔钱,所以烂地尽量附庸,否则不要,尽量要核心地,就算不是核心人口也要在1.5万以上才能考虑,如果他是你的军事要地,那另当别论。
三、军费与理念:首先是军费,它在游戏中是一个重要的开销,他的比例影响你军队的士气,在和平时期,要记得拉到30%左右,降低开支,打仗的时候要记得拉满军费,在敌人没有部队或者不能造出部队的时候,可以吧军费拉到50%左右;其次是军队数量,军队数量不要过多,够用就行,当你破除旧制之后,军队维持在50%到70%一般就够用了,当然如果你收入够多,招满也是可以的;再次是经济之才,当你的领土达到15块左右一般就可以养得起经济之才了,当然是4级以上的,经济之才是我必用的顾问之一;最后就是理念,你的军队不够用可以选择私募,你的战斗力过低可以选择军功,你是共主制可以选择天命,如果以上都不是,并且你的钱死活不够花,建议你首先选择防范私铸,不要问为什么,通胀疯起来,谁都怕。
最后就是铸币的控制,我不管用谁(我只玩第一个剧本),开局铸币都会拉到0.1,如果特殊情况比如现金马上没了(我非常不建议前期贷款),或者需要将现金维持在一定水平,可以短期将铸币拉到收支平衡,之后要马上拉回来,当我有了经济基础,就会将铸币慢慢拉回来,直到维持在每年降0.01左右。
我用这些方法,打天子难度,通胀从没高过10,控制的好的话,可能连7都一直看不到。
以上希望对大家有帮助。
通胀升起来容易,减下去很难,拉高了,所有维持费用和建造费用都会随之提高,为了维持开销,必然会拉高铸币,这样就形成了恶性循环,必然使得科技落后。有人会说破产可以快速降低通胀,但是破产后你的军队战斗力几乎为零,国家动荡,四处叛乱,最终会导致周边国家将你瓜分掉。所以我们要从头开始控制通胀。
首先我们要知道为什么会出现通胀,那就是因为钱不够花,所以拉高铸币维持收支均衡,才会导致通胀增加。那么我们只要有钱就不会拉高通胀了,所以我们先解决钱的问题。
游戏中有很多赚钱和省钱的方法,大家参考:
一、派遣商人:商人是游戏中贯穿前中后期的重要赚钱途径,所以我们要做的就是不要抑制商人的贸易效率和竞争能力。首先,重农抑商不建议选择,因为个人认为在前、中期的价值都不高,并且会抑制商人;其次,四海通商要尽快拉满,这样会增加商人收入,不怕商人竞争不过别人,就怕商人去了也不赚钱;再次,派遣商人的贸易中心要以自己的为主,他国贸易额高的为辅;最后就是不要过多的派遣商人,年获得商人总量要控制在1.8个以上为最佳,因为有时候你的商人会被别国挤掉,补充慢了会导致收入降低,如果是自己的贸易中心就对你的贸易对手进行禁运,等自己商人稳定了,在解除禁运。
二、战争:首先,战争赔款在中后期都是一笔不菲的收入,有时候小的国家存款也很多,没事就去打一打孤立的小国,要点零花钱也是不错的;其次,在你占领了敌人城池的时候,是可以进行掠夺的,当然如果你的恶名够你做之后的事情的话,就尽情的掠夺吧;再次,附庸他国也是可以的,这不仅可以让你得到稳定收入,也可以让你多个小弟,在恶名不会爆的情况下,并且他也不会阻碍我的发展,我主要选择都是附庸,不要怕附庸和军事同盟会降低你的外交官,他最低也会涨1的,再加上交易漆器的0.5,每年最少也会有1.5个外交官,够用了;最后就是不要烂地,因为烂地不仅不会给你增加税收,还会让你往里赔钱,所以烂地尽量附庸,否则不要,尽量要核心地,就算不是核心人口也要在1.5万以上才能考虑,如果他是你的军事要地,那另当别论。
三、军费与理念:首先是军费,它在游戏中是一个重要的开销,他的比例影响你军队的士气,在和平时期,要记得拉到30%左右,降低开支,打仗的时候要记得拉满军费,在敌人没有部队或者不能造出部队的时候,可以吧军费拉到50%左右;其次是军队数量,军队数量不要过多,够用就行,当你破除旧制之后,军队维持在50%到70%一般就够用了,当然如果你收入够多,招满也是可以的;再次是经济之才,当你的领土达到15块左右一般就可以养得起经济之才了,当然是4级以上的,经济之才是我必用的顾问之一;最后就是理念,你的军队不够用可以选择私募,你的战斗力过低可以选择军功,你是共主制可以选择天命,如果以上都不是,并且你的钱死活不够花,建议你首先选择防范私铸,不要问为什么,通胀疯起来,谁都怕。
最后就是铸币的控制,我不管用谁(我只玩第一个剧本),开局铸币都会拉到0.1,如果特殊情况比如现金马上没了(我非常不建议前期贷款),或者需要将现金维持在一定水平,可以短期将铸币拉到收支平衡,之后要马上拉回来,当我有了经济基础,就会将铸币慢慢拉回来,直到维持在每年降0.01左右。
我用这些方法,打天子难度,通胀从没高过10,控制的好的话,可能连7都一直看不到。
以上希望对大家有帮助。