还有就是GZS的问题,在这个问题上我觉得我应该不算偏激。GZS我觉得存在肯定存在着道理,如果没有这个需求GZS肯定也不会存在。GZS在我看来是拉大RMB玩家和活跃玩家差距的东西,打个比方,没有GZS的时候,大家都靠自己刷日常获得绑金流通金,大家经济差不了太多,这时候东西少,一个人一天的工作就比较值钱。GZS来了以后,玩家为了游戏做出的努力都化为泡影。压一个小时的镖,值几块钱,还不够交网费,确实是不好的,这其实是在侧面要求玩家给GZS交钱,不花钱你要达到主流水平是不可能的,哪怕你花再多的时间。在这一点上,GZS和带打是完全不一样的,带打虽说让一部分自己打论剑的玩家觉得很蛋疼,但是他花了时间,实力强能获得收益是应该的。GZS则不同,开个脚本一直刷就什么都有,也不需要多少投入,只需要一堆机器和脚本,没有付出什么人工投入,坐等收成,这是大部分看GZS不爽的原因。从一个例子上就可以看出GZS的可怕——雅集。我以前很多朋友都是很喜欢答雅集的,因为雅集不需要什么投入,只要你愿意动脑子,愿意学习(狗屁其实就是开盒子选答案),你就能获得很不错的收益。但是现在呢,他们一个个都不怎么答了,因为根本就达不上,全是GZS。一窝蜂的上,一窝蜂的走,就像蝗虫一样。我也曾遇到这样的窘境,一刷新我就飞,落地就发现已经不是十个了,答没两个就已经只剩三四个了,只能答那一两个难找的(不能自动寻路到达的)。而且越活跃的大区,这种现象就越严重,但是这个游戏离不开修为,传说中的天涯修为刀没有修为怎么活?所以土豪该买的还买,花时间的玩家无法获得足够的收益,而天刀也一直被GZS统治着经济,难以摆脱国产老游戏的套路。我就不明白为什么答题不能有点改变?举个例子,你完全可以把所有答题点设在不能自动寻路到达的位置加大GZS难度,甚至是设置一个验证码,这样保证只有人(而不是机器)可以答题。其他还有很多这样的例子,什么做莲花、副本刷石头,到处都充斥着GZS的恶臭味。那么这个游戏打击GZS的态度呢,我可以说,一直是半推半就吧,根本没有一点本质的措施出台。我朋友里面好几个正常玩的被大礼包了,我很天真地以为我举报GZS会有成效,然而,我举报了无数个(至少上百个吧)GZS小号,很明显的是GZS的特征——80级左右蓝蓝绿绿紫装都没有而且居然一堆人重叠地站在一起,一刷答题蜂拥而上,却不曾收到一个反馈说已处理,倒是一些别的举报(世界刷XXX礼包上百度领那种的)获得了反馈,我就想说为什么不能以这样的态度来打击这些GZS呢?我说GZS的问题我想一定打击到土豪的利益,因为他们如果没有GZS,金变得值钱,150级的帮派技能好贵噢,但是我不得不说,因为这是个原则的问题,没有一个游戏是不打击GZS的,天刀在这点上态度不过关啊。